많은 사람들이 피드백을 어려워하는데 사실 난 당연하다고 봐
많은 플레이어들이 마스터에게 '주인공들의 팬이 되어라'라고 요구하면서
정작 자신들은 '마스터의 조력자가 될'생각을 죽어도 안하거든
예를들어 난 어지간하면 마스터가 설령 룰을 틀리게 했더라도 심하게 따지지 않아
심지어 틀린게 명확 하더라도 pc목숨이 뒤지거나 하는 심각한 상황 아니면
"틀린거 아니냐?", "아니다", "응" 하고 넘기는 편이야
또한 마스터가 특정 상황으로 일행을 이끌려고 하면
파티가 다른길로 가려고 할때 마스터가 가려고 깔아둔 길로 가려는 편이고
다른 플레이어가 따지려고 해도 플레이 끝나고 지금은 일단 진행하자면서 말리기도 자주해
왜 이렇게 마스터 편을 들어주냐면 마스터는 플레이어보다 몇배는 힘들기 때문이야.
그 과정에서 실수를 하거나 급작스러운 상황에 대처 못할 수가 있어
그런 상황에서 마스터의 실수를 지적하거나 능력부족을 탓하는건 쉬운일이지만
그 결과가 좋은 경우는 드물어 왜냐면 그런 행동들은 마스터의 멘탈을 좋든 싫든 긁어버리는 행동이거든
튼튼한 멘탈을 가진 마스터라면 별 일 아니지만 일반적인 사람은 위축 될 수 밖에 없거든
그래서 예전 스닉어택 사건 떄도 왠만하면 마스터에게 말하지 말았어야 했다고 말한게 이것 때문이야
그 스닉어택이 얼마나 중요한지는 모르겠지만
게임을 중단하고 룰북을 뒤질만큼 중요하다고는 생각이 안들었거든
그리고 이렇게 마스터의 편을 들어주면서 게임을 하게되면 피드백이 매우 쉬워져
이번 세션에서 내가 얼마나 마스터를 도와줬는지
중간 중간 마스터의 실수가 있었는데 이건 이렇고 저건 저렇고..이런식으로 팩트만 정리해도 충분히 훌륭한 피드백이 완성되지
그리고 이런 피드백을 그냥 끝내는게 아니라
모 게임처럼 '아 골드 20개 만큼 화난다!!!' 라고 말하면서 마스터에게 보상을 요구하면
어지간한 마스터라면 고마워 하면서 보상을 해준다.
서로 윈-윈이지
그런데 대부분의 세션은 이상하게 플레이어들이 마스터를 적으로 여기는 분위기가 종종 보여
실수를 플레이도중 지적하는것으로도 모자라 게임을 중단 시키거나
마스터가 의도치 않은 준비하지 못한 상황으로 이야기를 비튼다던가
간단히 넘어갈 부분에서 이상하게 시간을 질질 잡아 먹는다던가
이런식으로 마스터를 도와주는게 아니라 마스터를 남으로 본다거나
심지어 마스터를 적대시 하는 경우가 많아
그런 사람들이 피드백을 하는데 어떻게 제대로된 피드백이 나올것이며
그런 피드백을 받아줄 마스터는 몇명이나 되겠어?
그러니 착한 탈갤러는 마스터를 도와줍시다. 마스터는 적이 아니야
맞말추
그 스닉 건 듣고 턀갤러들이 태세전환한 건 그게 로그라는 기본클래스의 기본적 능력이기 때문이었지. 룰북을 읽었으면, 아니 PC의 시트를 한번이라도 봤으면 모를리가 없음
즉 댄디를 조금이라도 아는 사람의 눈에 그건 이미 노룰 마스터링의 문제였다고
순간적인 실수거나 미쳐 못봤을 수 있지 중요한건 그걸 지적하면서 게임을 중단할 경우 마스터가 입은 정신적인 충격과 그것이 게임에 미칠 영향을 고려해야지 그 마스터는 멘탈이 단단해서 문제 없었지만 만약 아니었다면?
지가 가장 기본적인 거 실수한 거 말했다고 터질 멘탈이면 그게 멘탈임?
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거봐 이러니 게임이 진행이 안되는거야. 마스터가 실수하거나 기본적인 능력이 모자라거나 준비가 미흡하면 서로 도와가면서 플레이를 해야하는데 서로서로 힘을 합칠 생각은 안하고 탓하기 바쁘니 일이 쉽게 풀릴리가 있나...
다시 말하는데 실수의 크기가 게임이나 pc의 목숨줄을 흔드는 수준이 아니라면 왠만한건 받아주는게 좋아. 그리고 글에도 썼지만 그런 실수는 피드백을 통해 충분히 이야기 할 수 있는 문제잖아.
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그걸 지적한게 잘못이라는게 아니라 그걸 지적함으로서 생길 영향을 고려하라는거지
그 썰의 경우 마스터가 아니라고 우겼고 결국 룰북 펼쳐서 'ㅇㅇ 내가틀림'하고 넘어간걸로 기억나는데 이렇게 멘탈 튼튼하면 문제없지만 처음하는 댄린이라면?거기에 소극적이라면? 세션과 캠페인에 영향이 없을까?
또 말하는거 같은데 누가 맞느냐 틀리느냐의 문제가 아니라 서로서로 힘을 합치는게 중요하고 피드백은 이렇게 힘을 합치는 과정에서 불만인점을 이야기하고 개선해나가는게 가장 중요하다고 생각해 이 관점에서 스닉사건을 본다면 플레이하는 로그 입장에서는 좋지않은 마스터의 판단이지만 전투 끝나고 이야기를 할 수도 있고 세션 끝나고 피드백에서 이야기할 수도 있지
그리고 그 재미를 캠페인 내내 포기하란게 아니라 그 전투에서만 포기할 수도 있는거 아냐? 피드백이나 다음세션에서 스닉 어택 못한건 보상 받을 수 있는거고 중요한건 잘잘못을 가리는게 아니라 지금 진행되는 이야기가 끊어지지 않도록 한 다음 잘잘못은 나중에 가리는게 맞다고 보는데 말이야
이번 세션에 자기역할 못할 수도 있지 않아? 마법사인데 마법 못쓰게 만들어서 빡친다 할지라도 일단 파티 전멸이나 누구하나 뒤지는게 아니라면 참을 수도 있지 중요한건 그에따른 보상이 있냐 없냐지 자기역할 못하는 그 자체가 아니라고 어차피 trpg자체가 원하는 걸 서로서로 한걸음씩 양보하는 게임이잖아
단편이라면 몰라 장편이라면 다음 세션에서 보상 받을 수 있잖아 솔직히 이 문제는 마스터의 멘탈, 게임의 분위기 등등 변수가 많아 그래서 난 최대한 안전한길로 가자는것 뿐이야. 시트도 안본 마스터와 사라져버린 역할은 다음세션에서 수정해버리고 일단 지금은 안전하게 가자는거지
상당수의 사람은 설득의 목적을 잊고 논쟁을 하지.
아니 가장 기본적인 것조차 금지당한 PL이 느끼는 불합리함, 그걸 보고 다른 PL들이 느끼는 마스터에 대한 불신감. 그것들보다 확인 1분이면 될 지적 듣고 터질 마스터의 멘탈이 우선이라는 그 생각이 웃긴데
너는 플레이를 보호한다는 명목으로 이 글을 썼겠지만 아무리 봐도 "마스터는 개복치니까 절대 건들면 안 돼요!" 라는 주장으로밖에 안 보임
뭔... 딴지걸기도 아니고 정당한 지적에도 멘탈터져서 플못할까 걱정해야 하는 마스터면 어차피 딴걸로 멘탈터질텐데 그냥 많이 진행 안했을때 터쳐버리고 새 파티 찾는게 나을듯 - dc App
야이 병신아 그딴 마스터랑하면서 말도 못하고 꾹 참고 있으라고? 이야기가 끊어지고 나발이고 해당 플레이어는 물론 다른 플레이어 모두 마스터에 대한 불신이 팽배해지는데 시나리오가 머릿속에 들어오냐?
마스터를 좀 개복치로 보는것같긴 하다 다른것도아니고 스닉어택은 좀...
"그 스닉어택이 얼마나 중요한진 모르겠지만" - 여기서 걸러지는 발언. 원론적으론 맞는데 비유를 존나 잘못들었음. 스닉어택은 로그의 생명줄임.
게다가 룰미스로 PC 한명을 병신으로 만들어버린거면 그 세션은 실패한거지 무슨 "성공을 위해 양보해야한다" 이지랄을 하고있어. 그냥 끝까지 완주만 했다고 플레이가 잘 돌아간게 아닌데
내가 보기에 너는 플레이어로서 마스터를 배려하는 걸 너무 신경쓴 나머지 오히려 마스터 입장을 제대로 고려를 못 하는 것 같음. 마스터는 플레이에 참여하는 참가자들이 모두 즐거운 경험을 해가길 원하며 마스터링을 돌림. 따라서 제대로 개념박힌 마스터라면 그냥 말만 하면 바로 바꿔주는걸 일부러 꿍쳐놓고 부정적인 경험을 감수하는 것을 더 안좋게 받아들일 것임. 자기 알량한 자존심 때문에 명백한 룰미스조차 무시하고 PL 한명 병신 만들어야만 하는 놈은 애초에 마스터링 할 자격이 없는 새끼임.
너 마스터링 해본적 없지 친구야
좆같은 개병신새끼야 넌 마스터 절대 하지마라