클래스마다 서로 다른 BAB/세이브 프로그레션 관리하고
스킬 포인트 하나하나 관리하고
유효 캐스터 레벨 관리하고
캐스팅 스탯 따라 보너스 슬롯을 뭘 몇개 받는지 관리하고
스펠슬롯마다 무슨 스펠 메모라이즈했는지 관리하고
피트나 클래스 특성, 스펠 등에 따라서 공격/AC/세이브 등에 어떤 보너스를 얼마나 받는지 추적하고 (겹치는 유형의 보너스는 적용 안 됨)
AC를 세 종류 관리하고
대충 생각나는 복잡한 부분은 그정도?
- dc official App
신경써야할게 많지
ac 세종류라고 해봐야 기본ac에서 민첩을 뺐나 갑옷을 뺐나 차이라서 그건 딱히 관리의 영역은 아닌거같음
터치 AC라서 갑옷을 빼야 하니 대신 보험으로 걸어둔 메이지 아머를 적용하겠습니다. ECL 몇? - dc App
메이지아머는 터치에 적용 안될텐데..