클래스마다 서로 다른 BAB/세이브 프로그레션 관리하고
스킬 포인트 하나하나 관리하고
유효 캐스터 레벨 관리하고
캐스팅 스탯 따라 보너스 슬롯을 뭘 몇개 받는지 관리하고
스펠슬롯마다 무슨 스펠 메모라이즈했는지 관리하고
피트나 클래스 특성, 스펠 등에 따라서 공격/AC/세이브 등에 어떤 보너스를 얼마나 받는지 추적하고 (겹치는 유형의 보너스는 적용 안 됨)
AC를 세 종류 관리하고

대충 생각나는 복잡한 부분은 그정도?

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