캐릭터의 배경, 목표, 이 스토리에 참여하게 된 동기나 성격 같은걸 시나리오 차원에서 미리 정해두고 플레이어들한테 배부하는건데

마스터 입장에서는 스토리 예측하기도 쉽고 시나리오랑 플레이어를 깊게 결부시키기도 편해서 좋아함

근데 플레이어들은 자유도 떨어지고 핸드아웃중에 맘에 드는거 없으면 오또카냐고 불평도 하는거같던데

어케 생각함