원추형 공격에 대해서 이해가 안되는 부분이 있어서 질문함
원추형 공격을 피했을때 그 판정이 이해가 안된다
원추형 공격이란게 기본적으로는 목표를 향해 직선으로 쏘지만
양옆에도 공격판정이 있는 범위 공격이잖아
캠페인북 명중오차 부분을 보니까
원추형 공격의 명중 판정 실패시 or 목표의 방어판정 성공시
그 차이 1당 1m 공격이 빗겨나간거고
거기서 1d를 굴려서 빗겨나간 방향을 정한다는데
뭔소린지...
가령 드래곤이 기사를 상대로 반경 3m의 원추형 브레스를 쏜다고 하면
드래곤은 기사를 정면으로 보고 쏠테고
그러면 드래곤이 기사를 바라보는 그 정면 외에
기사의 왼쪽 오른쪽으로도 브레스의 효과범위잖아
이런 상황에서 운이 좋아 기사가 정면범위의 브레스를 피했다 해도
빗나간 범위가 브레스의 부채꼴의 범위면 그건 피한게 아니지 않음?
이런 경우는 어떻게 하는거냐
일단 정면 범위 공격을 몇m 피했는지 계산하고
후에 어느 방향으로 빗나갔냐 까지 판정해서
빗나간 방향을 정면 범위로 할때
나머지 사이드 범위안에 피한 범위가 들어오면 공격이 명중한거임?
ㅅㅂ 애초에 명중오차 부분에 나와있는 헥스도 노이해임
목표의 반대방향으로 빗나가는건 대체 뭔 경우냐 ㅋㅋ
피하면 공격 전체가 목표에서 빗겨나간 거임. 브레스로 예를 들자면 불꽃의 숨결을 굴러서 아슬아슬하게 피한 느낌으로.
근데 그게 아니더라고 ㅇㅇ 룰북 설명도 '원추형공격은 빗나가도 목표가 범위내에 있을 가능성이 있습니다' 라고 함. 근데 이 답변 달기전에 다시 룰북 읽고 이해했음 ㅋ 원추형 공격은 애초부터 최대 폭이 정해져 있으니까
원추형 공격이 빗나가면 몇m 벗어났는지 방향이 어떻게 빗나갔는지 공격의 최대폭은 얼마인지 다 계산해서 판정하더라
브레스는 원추가 아니라 광역으로 판정해야함
룰에서 그게 피하는게 가능한 공격인지 아닌지는 결정가능하니까. 원추가 존나 넓은 브레스면, 그냥 뒷치기 공격했을 때 피하기 못하는 것처럼 이 공격은 피하기로는 못피한다고 할 수 있지 않나? 그림 상으로도 브레스는 존나 넓은 방패 같은걸로 막는 이미지인데.
좁은 원추라면 몰라도 존나 넓은 원추형 브레스는 지향성 폭발 같은거니까. 나같으면 피하기로는 못 피한다고 할 것 같다.
만약 몬스터 설명같은데 피하기가 가능한 브레스라고 적혀있더라도 원추 가장자리면 피하기가 가능할테고, 물러서기 등으로 커버가 안되는 원추 가운데면 피하기 자체를 못하고 막기 등을 쓰라고 하겠지.
흠... 그러면 결국 재량껏 해야한다는 소리인가
재량이라고 하기엔, 룰에 적힌대로 하는거지. 설정상, 정황상, 상식상 못피하는 공격은 못피함 이라는 내용은 어딘가 있었을껄. 받아내기 공격은 못받아내는거 투성이니까.
ㄴㄴ 따로 다른 언급이 없더라고 던판 서플에 있는 드래곤인데 ㅇㅇ 룰북도 몇번이고 찾아서 읽었다