룰의 의도


전투 장면이 독립된 타격의 나열이 아니라 하나의 흐름으로 이어지는 장면을 연출하기 위한 규칙. 초인물, 전대물 등의 고레벨 전투를 구현하기 좋다. 


룰의 개요


1. PC중 하나가 적에게 성공적으로 타격을 주거나 쓰러뜨리면 "연속기"를 발동한다고 선언할 수 있음. [운명점 1점을 테이블 가운데에 따로 둠. 이 운명점 모음은 "기세" 임.]

2. 연속기가 발동된 상황에서 다음에 공격하는 PC는 두가지중 하나를 선택할 수 있음.

   1) 연속기를 이어가기 -> '기회만들기' 행동을 한다. 성공적으로 기회를 만들면 "기세"에 [본인이 "연속기"에 합류한 순서 만큼의 운명점]을 추가함.

   2) "마무리 공격"을 해서 연속기를 끝냄. -> 공격 행동을 한다. 연속기의 과정에서 생성된 기회들이 있다면 공짜로 발현할 수 있다. 성공적으로 타격을 가하면 "기세"에 [본인이 "연속기"에 합류한 순서 만큼의 운명점]을 추가하고 기세에 모인 운명점들은 연속기에 참가한 플레이어들이 나눠갖는다.


*연속기의 과정에서 이뤄지는 기회만들기나 마무리 공격에 실패하면 "기세"에 쌓인 운명점은 모두 사라진다. 본인이 가진 운명점을 사용해서 성공 확률을 높이는 것이 유리하다.

*연속기의 최대 중첩 횟수는 [플레이어의 수] 만큼이다. 4명의 플레이어가 4연속으로 이뤄지는 연속기에 성공한다면 [1+2+3+4]점의 운명점을 나눠갖게 된다.

*연속기 규칙은 플레이어가 굉장히 많은 운명점을 갖게 하는 경향이있다. 플레이어 캐릭터에게 운명점을 지불해서 사용할 수 있는 능력들을 갖추게 하고 적들 또한 강하게 내보낼 것이 권장된다.