이게 옛날 와우 휴식 경험치 재설계 전에는 게임을 오래하면 할 수록 경험치에 패널티를 받았단 말이지.

근데 이게 재설계 된 이유가 이렇게 되면 오래 게임을 하면 할 수록 결국 플레이어 손에 들어오는 것은 마이너스라서 

반발이 있었다고 해. 그래서 재설계가 어떻게 된거나면 반대로 휴식을 하면 할수록 추가적으로 경험치가 들어오게 된거지.


와라버지 있으면 저게 맞는지 확인해주면 고맙겠고,


어째든 말하고 싶은건, 추가적인 것으로 패널티를 줘버리면 플레이어는 싫어한다는거지

그래서 반대로 하는 사람에게 보상을 줌으로써 좋은 이미지를 심어주는거고.

조삼모사라는 말이 괜히 있는거 아니라고 생각해.