>DM은 전투시에 우리 주사위가 1이 나오면 항상 웃어
>"넌 사격에 실패했어. 다음 피해 굴림을 일행에게 입히기 위해 굴려."
>"잠깐, 내 AC도 생각해야지. 난 지금 풀 플레이트를 입었다고."
>*고개를 저으며* "이건 펌블이야."
그렇지만 몬스터들의 주사위 값이 1이 나온다고 해도 서로 죽이거나 공격하는 일은 전혀 일어나지 않았어.
레딧발썰은 대개 주작이라고 개인적으로 생각하지만 이번껀 교훈이 될 것 같기도 해서 가져와 봄.
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개나빴다
저경우면 다시 그일행한테 명중굴림넣어야하는거아닌가
같은편이 갑자기 자길 공격할거라고 생각못했을테니...
1이면 빗나감을 초월해서 아군 오사 한 걸로 해도 상관없을 것 같은데 - dc App
펌블 가지고 노는 거야 DM 마음이다만 평등하게 하지 않는 건 좀 - dc App
아예 플레이 하기 전에 님들 실패하면 프랜들리 파이어 할겁니다 하는 옵션룰을 주지 시켜 줬으면 모르겠는데 아니라면 저런건 그냥 마스터가 불공평한거임. '플레이어들이 공평하도록 여긴다'는건 언제나 주의해야 할 사항중 하나지.
몬스터들에게도 적용했으면 괜찮은데 그걸 안해서 좀...
소드월드의 몬스터는 원거리를 들면, 특기가 없다면 대게 자기편을 쏘더라. 잡몹들에게 전투특기 들려주는것도 이상하고 그래서..말이지
명중실패를 왜 아군오사로 만드는지는 둘째치고 형평성 ㅂㅅ인 마스터일세