스토리를 깔아두고 진행하기보다 서사룰처럼 순발력이랑 임기응변으로 이래저라 바뀌는 걸 좋아함
그래서 플레이어들 행동에 따라서 없던 인카운터가 생기기도 하고 있던 게 없어지기도 하는데
문제는 서사룰은 전투고 뭐고 대부분의 상황에 즉각적으로 대처가 가능했거든
근데 데이터룰로 갈아타니까 예정에 없던 인카운터 짜는게 엄청나게 골칫거리다
일단 존나 노가다해서 맵이랑 데이터를 미리 쌓아두고 있긴 한데
급작스러운 인카운터에 니들은 대충 어떻게 대처함?
스토리를 깔아두고 진행하기보다 서사룰처럼 순발력이랑 임기응변으로 이래저라 바뀌는 걸 좋아함
그래서 플레이어들 행동에 따라서 없던 인카운터가 생기기도 하고 있던 게 없어지기도 하는데
문제는 서사룰은 전투고 뭐고 대부분의 상황에 즉각적으로 대처가 가능했거든
근데 데이터룰로 갈아타니까 예정에 없던 인카운터 짜는게 엄청나게 골칫거리다
일단 존나 노가다해서 맵이랑 데이터를 미리 쌓아두고 있긴 한데
급작스러운 인카운터에 니들은 대충 어떻게 대처함?
그 인카운터도 너가준비하고있어야지
너도 못하는걸 왜 남이 할수있길 바래
PC 레벨에 맞는 적 데이터를 몇 개 뽑아놓고 난이도 따라 숫자만 맞춰 내면 됨. 여차하면 같은 수치 쓰고 스킨만 달리하는 꼼수도 있고. - dc App
ㅇㅎ.. 맵은 대충 신경 안쓰고 하냐?
맵은 대충 직직 그리는 정도 밖에 안될 듯? 대충 벽이랑 출입구, 가구 정도만 그려도 되니까. 혹은 대략적인 지형이나. - dc App
상황 따라 적을 간단하게 내고 스피디하게 진행해서 넘기는 것도 방법이고. 즉석에서 대충 짠 전투인데 질질 끌면 지루할 수 있으니... - dc App
그냥 "랜덤인카운터"를 10개쯤 세이브해둠
평소에 심심하면 몬스터 매뉴얼 보다가 갑자기 필요할 때 꺼내 씀.
어차피 그지역에서 나올만한 랜덤인카운터는 뻔하니 준비해둔 열댓개중 고르면된다. 맵은 지형에따른 택티컬맵몇종류만 골라서 준비해둬도 됨.
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