캐릭터를 구성하는 성격이라는게 오묘한편인데, 그걸 중립 악. 질서 선. 이렇게 정해버리니 초보들은 그거에 딱 맞춰서 플레이해야한다고 생각하잖어.
[일반] 성향이라는게 굳이 필요했나 싶기도함.
칸ho(tjq0722)
2019-09-03 23:50
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나는 걍 crpg에서 돕는다, 내버려둔다, 방해한다 대충 이런 식으로 3지선다 문제를 두 번 겹친 거라고 생각했는데 진지하게 분석하고 파고 드는 애들도 많아서 신기하더라.
옛날식으로선 또 그게 최선을 다해서 분석하여 팀 단위 롤플레잉(역할수행)에 방해가 되지 않도록 마련된 장치였으니까. 너네들은 착한놈들이니 부탁 잘 받아주고 쟤네들은 나쁜놈이니 때려죽여도 합당하다는 식이었지. - dc App
예전 판본에서는 그게 단순한 가이드라인이 아니라 판정에 영향을 끼치는 요소들이었으니까
스마이트가 추댐을 박는지 안 박는지를 결정하기 위해 필요했음
흔적기관 비슷한거네
일관성없는 캐릭터를 하지 못하게 하기 위한 조치가 역으로 고집불통 캐릭터를 합리화시키는 족쇄가 돼버렸지. 돈법사도 바보가 아니라서 판본 갈수록 영향력이 줄어들게 했지만...
그냥 rp를 돕는 기본적인 가이드라인이지 뭐