안녕하세요 지난 번에 번역 관련 문의드리고 도움을 얻었던 '이 세계는 TRPG 게임이다" 번역자입니다ㅠ

(공교롭게 바로 아래 글이... 음...)

다름이 아니오라 이번 연재 분에 아래와 같은 TRPG 게임 장면이 나오는데요,





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, 내 캐릭터의 목적은 전리품 뿐이야.”

탐이 말했다.

엡실론(Epsilon)의 숭배자들에게는 사실 별 관심도 없다고. 놈들이 마신을 부활시키는 걸 신들이 가만히 두고 볼 거라고 믿지도 않아. 그런데 왜 전리품 중에서 합당한 몫을 분배해 주겠다는 제안을 받아들여야 하지?”

아서가 인상을 찌푸렸다.

사실 네 말이 맞아.”

그가 말했다.

내가 이 일을 하는 이유는 그게 옳은 일이기 때문이야. 그리고 내가 섬기는 신을 위해서지. 왜냐하면 나도 신들이 마신의 부활을 두고 볼 거라고 생각하진 않지만, 내가 그걸 막기 위한 신들의 도구라고 믿기 때문이지. 내 가장 큰 성격상 결함인 찬사와 흠모에 대한 갈망 때문이기도 하지만

어쨌든 그래서 설사 전리품이 없다고 해도 난 거기 갈 거야. 그러니까 나도 굳이 균등한 분배를 주장할 필요가 없지.”

그레이그가 탐을 쳐다봤다.

그럼 우리는 용병에 불과한 거 아냐?”

그가 물었다.

모험이 끝나고 나서도 파티를 계속 유지하기 위한 관점에서는 좋지 않을 것 같은데.”

여기.”

라이머가 마침내 펼쳐 놓고 있던 책에서 원하는 부분을 찾았다.

던전 마스터 가이드, 135 페이지, 레벨에 따른 캐릭터의 부유함을 나타낸 표가 있어.”

그는 다른 사람이 보고 확인하라고 책의 방향을 돌렸지만, 아무도 그러지 않았다.

게임은 우리가 획득한 경험치와 비례하는 양의 보물을 얻었다는 전제로 플레이어의 파워 레벨을 규정하고 있어. 그리고 전투 인카운터의 공식도 그걸 기반으로 한다고. 그러니까 내가 내 가치관과 배경 설정을 따르자면, 그래, 내 몫의 분배를 포기할 수도 있겠지. 하지만 그러면 게임 밸런스를 망치게 될 거야.”

하지만 게임 밸런스를 망치지 않으면 네 캐릭터를 망치게 되겠지.”

아서가 말했다.

내가 해결해 볼게.”

내가 말했다.

일단 캐릭터 성격에 맞춰서 전리품 분배를 합의해. 그러면 분배를 덜 받은 캐릭터들은 나중에 각각 성기사단과 드루이드 서클을 통해 개별적인 보상을 받게 할 테니까.”

그게 가능할까?”

크레이그가 물었다.

내 생각에 우리는 이 모험으로 수천 골드를 얻을 텐데. 교회에 수천 골드가 있다면 왜 지금 당장 우리한테 쓰지 않는 거야. 굳이 퀘스트가 완료될 때까지 기다린다는 게 말이 안 되잖아. 그들이 정말 이 퀘스트가 그렇게 중요하다고 생각한다면 말야.”

나는 한숨을 내쉬며 얼굴을 문질렀다.

그래, 알았어, 자꾸 같은 이야기가 반복되네.”

내가 말했다.

우서와 자쿰(Zackum)에게는 사교도들을 물리치기 위해 나설 그들만의 개인적이고, 도덕적이고, 사회적인 동기가 있어.

하지만 그렇다고 해서 전리품 분배에 대한 협상을 그냥 포기해 버리면 계속해서 자원 부족에 시달릴 거야. 특히 다음 번 모험에서 말이지. 그리고 위험과 보상이라는 측면에서, 균등한 분배가 합당하다는 사실을 이미 알고 있기도 하고.

용병들의 경우에는, 그들도 파티에 치유 능력을 가진 동료 둘이 함께 하면 자신들이 죽을 확률이 줄어들 뿐 아니라 설사 죽더라도 부활할 수 있다는 점을 잘 알고 있는 거야.”

좋아.”

아서가 말했다.

그럼 이제 캐릭터들끼리 저대로 합의를 해 보자.”



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일단 이렇게 이해를 했는데... (룰은 D&D인 듯합니다)


(캐릭터의) 파워 레벨

전투 인카운터 (combat encounter)


이 두 가지를 저렇게 써 놓으니 좀 어색한데 그렇다고 의역을 하자니 다른 의미가 될까봐서요.


파워 레벨은 그냥 둬도 될 것 같은데

전투 인카운터는 예를 들어 "조우하는 적의 수나 강함"으로 표현해도 의미가 통할까요?


그리고 드루이드 서클은 드루이드 동아리로 옮겨도 되는 걸까요


늘 질문만 드려서 죄송합니다.



+ Demon Devil Fiend 때문에 미치겠습니다ㅠ