1레벨용 세션 시나리오 구상 중인데(줄거리는 다 써놓고 정리 정돈 중),


CRPG 시나리오 스타일로 플롯 정해놓고 장소 - 상황 만들고 있는데, 여기다 분기도 생각 중인데, 이러면 플레이어들이 즐거워 할까? (나중에 다른 선택을 했을 경우의 결과도 알려주고)


결말은 대충 3개 정도로 잡아놓고 있는데, 아니면 적당히 시나리오의 유연성을 위한 보험 성격으로만 짜 두고 플레이어들이 한 행위에 따라 다른 결론을 내는게 좋을까.


옛날부터 글쓸때 즉흥적인 아이디어에 뼈대 넣고 하는 스타일인데, 이게 TR 마스터(재미있게)링 할 때는 도움이 될련지, 아니면 방해만 될지 걱정이네.


TR은 안한지 오래되었고, 워낙 레일로드 방식의 RPG 게임들에 익숙해져있다보니.