그러고보니 섬을 배경으로 한 크툴루 시나리오가 있었던 거 같은데.
오, 번역된거임?
김전일처럼 하나씩 죽이는거냐
이거 해결 못하면 못나가 이히히히히 - dc App
절망의 고도였던가
공식 시나리오는 대부분 플레이어들이 이상한 짓 못하게 막아둠. 섬에 들어왔는데 보트가 고장난다든가, 어디 숲에 들어갔는데 버스가 끊겼다든가, 갑자기 폰이 안터진다든가 하는 식으로.
어설픈 GM들은 세련되게 못 막고 '아 거긴 못들어가요 잠겼어요' 이런 식으로 어설프게 막음. 제대로 된 시나리오라면 열 수 있고 들어갈 수도 있지만 뻘짓을 못하게 정교하게 막아두고 말야.
막는 건 자주 사용되는 좋은 방법인데... 얼마나 핍진성 있는 설정으로 막아뒀느냐가 중요하지.
그러고보니 섬을 배경으로 한 크툴루 시나리오가 있었던 거 같은데.
오, 번역된거임?
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절망의 고도였던가
공식 시나리오는 대부분 플레이어들이 이상한 짓 못하게 막아둠. 섬에 들어왔는데 보트가 고장난다든가, 어디 숲에 들어갔는데 버스가 끊겼다든가, 갑자기 폰이 안터진다든가 하는 식으로.
어설픈 GM들은 세련되게 못 막고 '아 거긴 못들어가요 잠겼어요' 이런 식으로 어설프게 막음. 제대로 된 시나리오라면 열 수 있고 들어갈 수도 있지만 뻘짓을 못하게 정교하게 막아두고 말야.
막는 건 자주 사용되는 좋은 방법인데... 얼마나 핍진성 있는 설정으로 막아뒀느냐가 중요하지.