모래바닥의 길을 택한 몽크는 붙잡고, 넘어뜨리고, 묶어 제압하는 방식을 사용합니다. 열린 손 몽크가 타격을 주무기로 사용한다면, 모래바닥 몽크는 메치기와 굳히기(그라운드 포지셔닝, 서브미션 등)에 집중합니다.
3레벨에 이 문파를 선택했을 때에, 다음과 같은 이점을 받습니다:
* 붙잡기는 근력(운동) 굴림 대신 민첩(곡예) 굴림을 사용합니다.
* 기회 공격을 할 때, 붙잡기를 사용할 수 있습니다.
* 크리처를 붙잡은 상태에서 추가적인 붙잡기 굴림이 성공하면 대상을 넘어뜨릴 수 있습니다. 이 때, 크리처의 붙잡힘 상태는 유지됩니다.
* 넘어진 상대는 붙잡힘 상태에서 벗어나는 근력 굴림에 불리점을 받습니다.
* 6레벨부터 붙잡힘에 면역인 크리처와 두 단계 큰 크리처를 붙잡을 수 있게 됩니다. 11레벨부터는 모든 단계의 크리처를 붙잡을 수 있습니다.
진흙탕 싸움
3레벨부터, 크리처에 대한 공격 굴림이 명중했을 때, 공격의 일부로서 붙잡기 굴림을 할 수 있습니다. 추가적으로, 붙잡고 있는 크리처에 대해 반응 행동으로 기 포인트를 1 사용해 넘어뜨릴 수 있습니다.
술기(術技)
6레벨부터 넘어진 상태의 적에게 공격할 때 기 포인트를 1 사용해 다음 중 하나의 효과를 얻습니다:
* 팔꺾기/암락. 어깨와 팔꿈치, 손목 등의 관절을 상하게 합니다. 추가적인 비무장 피해를 줍니다. 대상은 들고 있는 물건을 떨어뜨리고, 손을 사용하는 모든 굴림에 불리점을 받습니다. 또한 주문 동작을 사용할 수 없습니다.
* 하체관절기/레그락. 고관절, 무릎, 발목 등을 부숩니다. 추가적인 비무장 피해를 줍니다. 대상은 이동 속도가 반으로 줄어들고 다리를 사용하는 모든 굴림에 불리점을 받습니다. 또한 대상은 퇴각과 질주 행동을 사용할 수 없습니다.
* 조르기/초크. 숨통과 경동맥을 틀어막습니다. 라운드마다 추가적인 비무장 피해를 줍니다. 대상은 건강 수정치 라운드만큼의 시간 동안 버틸 수 있습니다. 그 후 대상은 기절해 무의식 상태가 됩니다. 이 과정에서 당신은 포박 상태가 됩니다.
* 팔엮기/기프트랩. 상대의 팔을 묶어 제압해 상대가 공격을 피할 수 없도록 만듭니다. 대상에 대한 다음 공격에 이점을 받습니다. 명중시 피해는 치명타로 계산합니다.
반격 메치기
11레벨부터 크리처가 당신을 향해 근접 공격을 가했을 때, 반응 행동을 통해 이 기능을 사용할 수 있습니다. 명중했을 때, 피해에서 1d10+민첩 수정치+몽크 레벨만큼 뺍니다. 또한 명중 여부와 관계없이 붙잡기 굴림을 합니다.
도약 술기
17레벨부터 서 있는 상대에게 뛰어올라 술기를 시도할 수 있습니다. 공격할 때 기 포인트를 2만큼 사용합니다. 또한 당신은 도약 술기나 붙잡기가 실패했을 때, 자기 스스로를 넘어뜨리는 대신 상대를 붙잡을 수 있습니다. 이 때, 붙잡기 굴림 없이 상대는 붙잡힘 상태가 됩니다.
이래도 그래플이 구리냐! 흑흑...
*넘어뜨리려면 그래플 두 번 필요한 거 한 번으로 갈음. 6레벨부터 두 단계 이상인 크리처도 붙잡을 수 있게 갈아치움. 술기 효과 늘림
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그치만.......그치만.......
한 사이즈 더 큰 크리처에게 그래플 할 수 있는 피처 있는건 어떰
그건 그래플러 피트에 있지 않나?
없음
글고 확인해보니 한 사이즈는 이미 됐었구나
"당신은 자기보다 한 단계 큰 목표까지 붙잡을 수 있으며, 간격 내에 있는 목표만 붙잡으려 시도할 수 있습니다." 한 사이즈 더 큰 놈 잡는건 그냥도 가능하고 그래플러 피트 기능은 자기보다 한 단계 큰 목표가 빠져나오는 체크에 자동 성공하는 걸 막아주는 거네
금나수 식으로 스탠딩 유술기를 쓰고싶다 -봄베이는 맛난 술이라니까
17레벨 찍고 스탠딩암락 걸라 이말이야~
넘어뜨리기 내성 굴림 같은 거 없이 그냥 자기 붙잡기 성공하면 넘어뜨리는건가
그래플 자체가 심각하게 구려서 그래플이 테이크다운을 보장해주는 수준으로 가야 그나마 쓸만해짐 - dc App