소령이 토구사를 영입한 가장 큰 이유가, '단일화된 시스템은 약점이 있기 때문' 이라고 하잖아.

예컨대, 누군가가 6과 전원의 의체 정비시에 장난을 쳐 놨다던가, EMP를 날린다던가 하면,

6과 내에서 유일하게 전뇌화 외의 기계화를 하지 않은 토구사는 히든 카드가 되지.


그런 의미에서, 마치 D&D에서 플레이어들이 클래스를 나누어 가지면서 여러 상황에 대비하듯이,

사이버펑크 세계관에서도 이렇게 '다채로운' 모습들이 나오는 쪽이, 비단 PC의 개성 표출뿐만이 아니라,

다양한 상황을 연출할 줄 수 있다는 점, 현실적으로도 그럴싸해 보인다는 점에서 좋다 생각한다.



그런 의미에서, 나도 계속 자연체에 거의 가까운 로리 팔극권사 같은 소리를 하고 있는 거고.

현실적으로 보자면, 당연히 총을 쓰는 게 좋고, 근접전을 한다 해도 의체를 다는 게 좋겠지.

하지만 그래서야 신체검사를 꼭 통과해야 하거나, 무기를 분실하거나, 탄약과 전력이 고갈된다거나...

그런 상황이 생겼을 때 팀 전체가 대응할 수 없어지잖아?



사실 구식 총기의 문제도 비슷하다고 생각한다.

고출력 코일건이 보편화된 세계관이라고 해도, 도시 전체가 사이버 공격에 블랙아웃이 되어,

전력을 확보할 수 없는 상황이라거나 그렇다면, 구식 화약 총기가 활약할 수 있는 거잖아.

그렇다면 작중 내적인 논리로도, PL의 논리로도 구식 화약 총기가 납득될 수 있다고 생각.




물론 이 설정을 모두 써먹을 수 있는 스토리를 짜는 것은 GM의 몫입니다 쿠헤헤.




P.S. 그런데 사실 로리사펑 하기에는 시간이 도저히 안 될 거 같은고야...