전 글에 말한 거랑 같이, V는 보케이션, D는 드림, RoD는 새벽의 길 서플에서만 나오는 요술들.

맨손-유혹적 업그레이드(V, 투쟁 1도트, 스피치오 2도트)

마법소녀와 잡기 상태에 돌입한 상대는 홀림 상태도 같이 받아야 함.

맨손은 그냥 격투 능력치 올려주는 요술이지만 스피치오 업그레이드가 좀 그래서 같이 올려 봄.


Danmaku Dance(투쟁 2도트)

총기 사격에 대해서도 자신의 방어를 완전히 적용.

그냥 이름이 특이해서 올림. 프린세스를 다루는 헌터 더 버질 팬 서플리먼트에는 이런 거 카운터하려고 체크메이트 사격이라는 전술이 등장함. 화망을 짜서 사격함으로(보조 수행원들이 쏠 때마다 상대 방어 1씩 감소, 그 뒤 주 수행원이 사격) 총알에도 회피 받는 놈들 잡는 전법.


보복 타격(투쟁 2도트, 템페스타 1도트)

공격을 받을 때 발동. 자신의 방어를 0으로 깎는 대신 상대도 자기가 입는 피해만큼 피해 입음.

이런 폭풍 새끼들의 미친 마인드는 앞으로 계속 보게 될 거임..


1인 군단(투쟁 2도트, 스피치오 3도트)

자신의 방어가 스피치오의 2배보다 높다면 스피치오의 2배로 고정, 대신 이제 공격받을 때마다 방어가 1씩 낮아지는 대신 1씩 오름.

17:1 뜰 수 있게 해주는 요술.


친구만들기(투쟁 2도트, 스피치오 2도트)

만약 적을 쓰러뜨린다면, 다음에 그 적과 상호작용할 때 자신의 첫 인상이 한 단계 상승.

업그레이드 붙이면 거기에 더해서 홀림 상태까지 붙여줌.


플래시 스텝(투쟁 3도트, 아리아 3도트)

공격을 받을 시 순간적으로 이동, 이게 만약 리치 밖으로 나오게 한다면 공격은 자동 실패. 다음 턴 상대가 재치+평정 판정 실패하면 마법소녀의 공격에 대해서 방어를 적용할 수 없음

비총격전에서 말도 안되는 위력을 발휘하는 기술. 그냥 근거리 무장은 안 맞아준다고 보면 편함.


열 명의 힘(투쟁 5도트, 테라 3도트)

이름 보고 오! 혼자서 10인분을 하는 건가? 하겠지만 테라 주문이 다 그렇지만 그냥 10명이서 패는 걸 더 쎄게 해줄 뿐임. 근처에서 요술 발동 성공수 숫자만큼의 동료들이 굴린 모든 일반 행동의 성공수만큼 자신의 다음 공격에 보너스 주사위로 더해짐. 


가장 위대한 시간, 마지막 시간(투쟁 5도트, 템페스타 4도트)

템페스타의 아바타 주문. 2차 변신을 한 뒤 악성 피해 하나를 받음. 요술이 지속되는 동안 가하는 피해는 전부 악성 피해로 고정되고, 자신의 결의+내면의 빛 만큼의 추가 체력 칸을 받고, (자기가 생각하기에) 어둠에 동조하는 세력을 죽이면(쓰러뜨리는 게 아니고 죽여야 함) 의지력을 1 회복함.

정말 단순무식한 전투버프. 의외로 다른 라인 버프 중에 이렇게 쌈박하게 몰아주는 게 없어서 전투 버프 중에서는 고성능임.


충전-짐승을 위한 식탁(RoD, 통치 2도트, 풀미네 3도트)

충전은 기본적으로 다른 마법소녀에게 위습을 전해주는 능력임. 여기에 풀미네 업그레이드를 붙이면 짐승을 속여서 공포에서 만복도를 채우는 대신 위습으로 만복도를 채우게 할 수 있음. 자기긍정과 다양성의 풀미네다운 능력. 물론 아래에서 보듯이 꼭 봐주는 것도 아님.


공감의 격통(RoD, 통치 2도트, 풀미네 2도트)

비스트가 만복도를 채우려 할 때 맞굴림을 해서 이기면 만복도 대신 악성 피해를 먹여줌.


빛의 반격(통치 2도트, 푸오코 1도트)

초자연적 효과의 대상이 되면(대상이 되었다는 것을 인지해야 함) 즉시 위습을 소모해서 반격 굴림을 할 수 있음. 대상은 성공수만큼의 타격 피해. 업그레이드를 붙이면 위습을 1 더 소모해서 성공수만큼의 치명 피해를 먹임. 매우 우수한 방어 능력. 자잘한 능력 여러 개 써서 빌드업 한 뒤 들어가는 타입들은 굉장히 짜증나짐.


왕실 중재(D, 통치 3도트, V에는 강요된 합의는 합의가 아니다라는 이름으로 4도트에 있음)

초자연적인 계약에 개입해서 마법소녀가 직접 계약자랑 계약의 조건을 처음부터 조정함. 조정하는 거라서 양측의 합의가 필요. 업그레이드에 따라서 실정법적 근거를 따르도록 강제하거나 아예 원천 무효화할 수 있음.


마지막 춤(RoD, 통치 4도트, 부오토 3도트)

미래에 일어날 것으로 예상되는 특정 사건 하나를 미룰 수 있음. 큰 사건일수록 어려워지고 사소한 사건일수록 쉬움. 물론 쨍 미래예지나 시간능력이 다 그렇지만 이 미래는 충분히 바꾸는 것이 가능.

룰북에서 다음 시험에서 F를 맞는 것도 미루는 것이 가능하다고 하니 아마 세상을 구하느라 기말준비를 못 한 마법소녀들은 이걸로 강제연기를 시키지 않을까?


내가 빛이 된다(통치 5도트, 푸오코 4도트)

푸오코의 아바타 요술. 2차 변신을 하면서 온몸에서 광채를 뿜어냄. 광채 안에 있는 모든 발동적이고 빛에서 오지 않은(프린세스 능력 아닌) 초자연 효과는 대결 굴림을 해서 질 시 즉시 소멸. 아바타가 켜진 동안 광채는 태양빛으로 취급하고(뱀파이어 의문사), 다른 초자연적인 능력이 요술 발동 성공수만큼 발동 페널티를 받음. 발동이 필요없는 지속적 능력을 보유하고 있는 대상은 그런 능력 1개당 모든 굴림에 -1. 어둠의 존재들은 광채 안에 있으면 공포에 질림.

개인적으로 모든 아바타 중에서 제일 간지나는 능력이라고 생각.


순교(통치 5도트, 템페스타 4도트)

타락한 마법소녀인 폐위자는 일반적으로 죽이면 그냥 어둠에서 요양하다가 다시 부활하는데, 자신을 희생해서 그것조차 하지 못하게 하는 주술. 이거 보면 외톨이는 쓸쓸하다고 한 어느 빨간머리 마법소녀가 생각나지만, 여긴 그런 거 없고 그냥 증오로 불꽃을 일으켜서 태워 죽이는 거임. 그리고 어차피 폭풍의 여왕은 마법소녀들 죽으면 유령 전사들로 부활시켜서 갑옷에 빙의시키니 자기 똘마니들 뒤지거나 말거나 상관 안 함.


아래에 나오는 영감 능력들은 전부 특정 노래의 제목이나 가사에서 따왔음. 그래서 원어로 표기 및 몇몇 곳에는 주석 담.


Fighting Evil by Moonlight(영감 2도트, 북미 세일러문 주제가 중 일부)

잠 안 자서 생긴 피로 페널티를 한 장면 동안 없앰.


Peace on Earth(V, 영감 2도트, 레그노 1도트. D, 영감 3도트, 레그노 2도트. 조지 해리슨의 1973년 노래)

만약 마법소녀가 이 장면에서 누구도 공격하지 않았을 경우, 대상과 대결 굴림을 해서 성공하면 대상은 평화에 속박됨. 평화에 속박된 동안 전투에 참여하거나, 지원하거나, 보조할 수 없음. 만약 마법소녀가 폭력을 행사하거나, 자신이나 동료가 폭력의 대상이 되면 즉시 속박이 풀림.


Don't Stop Believing(영감 3도트, 1981년 저니의 노래로, 드라마 글리에 나와서 유명해짐)

대상에게 순수의 방패라는 버프를 제공. 자신의 행동이 아닌 행동으로 온전성이 붕괴될 경우 붕괴 판정에 보너스를 주고 붕괴로 얻는 상태이상을 무효화함.


Look into the Future/Play your Part(각각 V/D. 영감 3도트, 1976년 저니의 노래/2010년 릭 로스의 힙합 노래)

대상에게 추가적인 목표를 제공함. 목표는 장기 목표도 가능하고 단기 목표도 가능. 다만 대상이 자기 목표를 정하고 시전자가 이걸 허락할 지 말지 정하는 거라서 유사 정신 조작으로 쓸 수는 없음.


Comfortably Numb(V, 영감 3도트, 라크리마 2도트. 1979년 핑크 플로이드 노래)

대상이 겪일 모든 붕괴와 정신적 충격을 이 요술이 끝날 때 까지로 지연시킴. 주로 멘탈 무너질 만할 때 미리 써서 중간에 정신적 상태이상 붙는 걸 방지하는 용도.


Deep in the Darkest Night(영감 5도트, 2011년 드라큘라 뮤지컬의 ost)

요술이 성공하면 하룻밤 동안 대상에게 헌터 템플릿을 덧씌움. 하룻밤이 지나면 기억과 템플릿을 유지할 지 아니면 기억을 흐릿하게 할 지 결정 가능.

헌터 템플릿 보고 그럼 개사기 아니냐고 할 수 있겠는데, endowment 없어서 그냥 좀 의지력 높은 일반인임.


왕관의 무게를 견디며(영감 5도트, 테라 4도트. D 버전에서는 축복에 있음. 그래서 유일하게 노래 이름이 아님.)

테라의 아바타 요술. 2차 변신을 한 뒤 마법소녀를 따르는 사람들은 자신의 결의 수치를 공주의 존재감 수치로 대체함. 그리고 협동 굴림을 할 때 보조 작업자는 이 요술의 성공수/혹은 총 인원수 중 더 높은 숫자만큼의 주사위를 자동적으로 주 작업자의 주사위 풀에 더함.

팀워크 버프의 끝판왕. 여기는 잘 안 나왔지만 원래 테라는 협동 굴림을 밀어주는데 아주 어울리는 요술.


학습 2도트 계열에는 여왕별로 받는 질문형 요술들이 있다. 특정 대상에 대해서 여왕의 성격에 맞는 질문을 물어볼 수 있음. 레그노면 악덕이나 온전성처럼 내면의 평화에 관한 질문을 할 수 있고, 템페스타면 최근에 대상을 피해 입힌 일에 관해서 질문할 수 있는 식. 대신 스피치오랑 부오토는 시공간 특화답게 질문이 아니라 거울에 띄우거나 공허의 눈으로 보는 요술을 대신 받음.


냇가처럼 흐르는 책(학습 5도트, 아쿠아 4도트)

아쿠아의 아바타 요술. 2차 변신을 함. 지식 조사 굴림에서 마치 도서관에서 찾는 것 처럼 지식을 찾을 수 있고 성공수만큼의 정보를 한 턴당 하나씩의 속도로 얻을 수 있음. 이 정보를 듣는 사람은 정보 획득 상태를 획득함.

솔직히 레그노 이상으로 구리다고 생각함. 일반 지식을 얻는 거라서 그냥 시간 좀 써서 도서관에 가면 그만임. 아니 다른 라인 5도트 정보 수집 능력이면 그냥 대놓고 아카식 레코드 같은 데다 대고 물어봄 ㅋㅋㅋ