광산 갱도에서 싸우고 있다 치자
격자맵에 토큰 놓고 싸우는 정식 전투임
근데 pc 하나가 레디액션으로 광차에 올라타고 레일따라 쭉 내려가겠다고 선언했다 치자
일단 맵에 꾸미는 용도로 광차랑 레일 그림이 있긴 한데, 그냥 배경이라 기믹 같은걸 생각해두진 않았고
이런 상황에 대한 데이터는 없다쳤을때
원하는대로 한번에 수십피트라도 이동하게 해주냐 아니면 룰이랑 공정성을 더 중시해서 안된다고 막냐
격자맵에 토큰 놓고 싸우는 정식 전투임
근데 pc 하나가 레디액션으로 광차에 올라타고 레일따라 쭉 내려가겠다고 선언했다 치자
일단 맵에 꾸미는 용도로 광차랑 레일 그림이 있긴 한데, 그냥 배경이라 기믹 같은걸 생각해두진 않았고
이런 상황에 대한 데이터는 없다쳤을때
원하는대로 한번에 수십피트라도 이동하게 해주냐 아니면 룰이랑 공정성을 더 중시해서 안된다고 막냐
레일을 깔아둔 시점에서 이것이 사용될 것이라고 미리 생각해둔다
임기응변이라면 일단 되는데, 그렇게 극적인 효과는 없다고 설정한다
생각을 안해뒀다 치고
저런건 움직여진다고 해주는게 더 재미있지 않나? 이동에 좀 도움 받는 정도야... - dc App
광산차에 올라타서 아예 도주하겠다! 이 정도면 뭐 관련된 스킬 판정 시켜봐도 되고... - dc App
어차피 여러번 나올 상황 아니고/다른 사람도 시도는 가능해서 딱히 공평성에 해를 끼치지 않는선이면 나라면 재미를 우선시 할듯. 저런 상황이면 이동 액션 대행한다음에 적당한 판정 시켜서 넘어 뜨리던지 공격 속행하던지 할듯. 귀찮으면 '광차라는게 광석들을 안정적으로 옮기는 용도라 직접 타기엔 그다지 안정적이지도 빠르지도 않을거에요'라거나 '사실 생각 밖이라서 ㅎ; 걍 배경이라고 봐주세요'라고 대놓고 말하고선 뭉뚱그리는것도 나쁘진 않다고 봄.
규격 외의 상황이면 적당히 다이스 굴림을 지정하고 적당히 결과를 만들어주면 됨. 바퀴가 녹이 슬었다고 알려주고 올라타면 좀 느리게 움직인다던지
마스터 케바케 나는 허락해줌
일단 굴려보고 광산차를 뒤집어버릴지 말지 생각하자
바퀴를 빼놓으면 되는것을 - dc App
개연성을 생각하면된다