Ahh, ahh, please... help us... Ah...

아아, 아, 제발...도와주세요...

An unsightly beast...

흉측한 야수가...

A great terror looms!

끔찍한 공포가 보여요!

Ahh...!!! Ludwig the Accursed is coming!!!

아아! 저주받은 루드비히가 온다!

Have mercy...Have mercy upon us..!!!

자비를 보이소서!... 우리에게 자비를!!!


[설명]

과거 끔찍한 존재들을 베어넘기던 기사 집단이 있었다. 베어넘긴 존재들의 피는 기사들의 무기와 피부에 스며들었다.

당신 앞에 있는 존재는 그 피로 인해 자신들이 사냥하던 끔직한 괴물 자체가 된 기사들의 영락한 모습, 그 중에서도 가장 강대한 기사라고 알려져있던 자

이제는 영락한 그의 모습에서 이전의 기사의 모습은 찾을 수 없으니..


[본능]

괴물의 장기적, 본질적 목표를 이 책에서는 본능이라고 부릅니다. 어떤 괴물들은 정복을 좋아하고, 또 어떤 괴물들은 보물을 좋아하며, 그저 피와 폭력을 사랑할 뿐인 괴물도 있습니다. 이런 것이 본능입니다. 이야기 속에서 괴물의 행동을 정할 때 지침으로 삼으면 됩니다. (룰북 발췌)


인간을 먹는다.

자신이 구한 목숨만큼 다시금 죽음을 흩뿌린다.

저주를 옮긴다.


[괴물태그] (룰북 발췌)

마법적: 뼛속까지 마법이 가득 차 있습니다.

신성: 어느 신, 또는 그에 준하는 강력한 존재의 힘이 서려 있습니다.

음흉함: 이 괴물에게는 단순한 전투력보다 더 위험한 면이 있습니다.

보물지기: 거의 확실히 보물을 갖고 있습니다.

부정형: 생김새와 내부 구조가 괴이하고 부자연스럽습니다.

인공물: 태어나지 않은, 만들어진 존재입니다.


[조직태그]

외톨이: 혼자 살고 혼자 싸웁니다.


[크기태그]

큼: 사람보다 훨씬 큽니다. 수레 정도 크기입니다.

혹은

거대: 작은 집 이상의 크기입니다.


[능력치]

사냥이나 싸움을 어떤 식으로 합니까?

• 혼자서: 외톨이, 피해 d10, HP 12.


얼마나 큽니까?

• 수레보다 훨씬 큼: 거대, 몇걸음, HP +8, 피해 +3.


가장 중요한 방어 수단은 무엇입니까?

• 판금 갑옷이나 뼈: 장갑 3.


무엇으로 유명합니까? (복수 선택 가능)

• 용솟음치는 힘: 피해 +2, 괴력.

• 공격 솜씨: 피해 주사위를 두 번 굴리고 더 높은 쪽을 취합니다.

• 신의 은총: 신성, 피해 +2나 HP +2, 또는 둘 다 (마스터 선택).

• 주문과 마법: 마법적, 주문을 나타내는 액션을 만드십시오.

• 방어 솜씨: 장갑 +1.


가장 자주 사용하는 공격 방식은 무엇입니까?

• 공격 수단이 흉악하고 눈에 잘 띈다: 피해 +2.

• 괴물이 적들과 거리를 둘 수 있게 해 준다: 몇걸음.

• 갑옷을 무시하는 피해를 준다 (마법 때문에, 덩치가 하도 커서, 등등): 장갑 무시.


다음 중 적절한 설명을 모두 고르십시오:

• 생물로서의 생명보다 더 끈질긴 무언가를 갖고 있다: HP +4.

• 누군가에 의해 만들어졌다: 인공물. 그 제작 방식이나 목적에 관한 특기사항을 한두 개 쓰십시오.

• 외모가 괴이하거나, 무섭거나, 끔찍하다: 끔찍함. 왜 그렇게 무시무시한지 특기사항에 기록하십시오.


괴물의 재산은 무작위로 정할 수도 있습니다. 괴물의 피해 주사위를 굴리고 괴물의 특징에 따라 아래와 같이 조정하십시오:

• 마법적: 특이한 물건 하나. 마법 물품일 수도 있습니다.

• 나이가 많고 특별한 존재: 주사위 결과에 +1d4.



최종 데이터적 스펙

HP: 26

장갑: +4

데미지: 1D10+7 (장갑무시)


이런식으로 만들면 됨.

사실 이런 스펙은 큰 의미가 없고, 연출이나 운용을 어떻게 하느냐가 중요.

AWE는 데미지 딜링 룰이 아니라 태그를 파악하고 유효한 대책을 실행하는게 중요하니까