룰마다 다르고... 13시대는 보통 그냥 체력 제한 있는 능력 낭비하는건 불쾌하다고 공개하라 하던가 그럼.
ROTARING(rpg7754)2019-09-17 17:33
지식판정 개흥하거나 한 마리 조져봤으면 공개하는 듯? - dc App
DreamyDays(dreamydays)2019-09-17 17:35
나같은 경우는 어느정도 주사위가 나와야 명중하는지 같은건(일본룰에서 흔히 보이는 회피치, 디앤디에선 AC) 가급적 공개하는편임. 자기 주사위가 얼마나 나와야 맞는지 같은건 모르고 때리면 그냥 스트레스 요소일 뿐이라서...뭐 문자 그대로 대미지 감소나 HP같은건 팀바팀인거 같긴 한데, 걍 잡몹 같은 경우는 적당히 관련 지식 판정 성공하면 공개하고 보스는 관련정보를 모으거나 반피 까이거나(5판이 아마 HP절반부터가 상처를 입는다고 봤던가 그랬을거) 했을때부터 공개하는 편. 지금 팀 같은 경우는 언제까지 때려야 하는지 제대로 공개를 안해주는걸 다소 불합리하다고 여기는 경향이 있어서. 나도 꽤 공감하는 편이고.
익명(220.72)2019-09-17 17:36
몇 할 남았는지만 말해줌. 그런 것까지 다 합해서 전략이자너 - dc App
벌재(bipedal)2019-09-17 17:43
우린 체력바는 시각적으로만 보이게 두고 한번 때리면 Ac 공개함
익명(110.70)2019-09-17 17:44
안깐다 -봄베이는 맛난 술이라니까
컬티스트(will970096)2019-09-17 17:47
답글
프로피전시나 클래스 능력 고려해서 이정도면 상대 가능하겠다 싶은거 만들었다 결국 안싸우는 쪽으로 가서 깠더니 너무 강한거 아니냐고 해서 원래도 안깠지만 앞으로도 안 깔 생각 -봄베이는 맛난 술이라니까
컬티스트(will970096)2019-09-17 17:48
적당히 숨겨야 마스터가 주작질을 할 수 있지
익명(117.111)2019-09-17 17:54
체력바 정도는 보여줌
익명(223.38)2019-09-17 18:01
성공을 위한 목표값 정도는 오픈해야하지 않을까? - dc App
파워즈(foxeye80)2019-09-17 18:07
절반 까이면
익명(203.165)2019-09-18 00:44
보통은 몇대 때리다 플레이어들이 예상
플이 늘어지거나 잡몹이 많으면 그냥 공개해서 플레이어들이 알아서 성공/실패 확인하도록 하기도 함
고인물들이 메타플 하기도 함
결론은 케바케
잡몹은 공개하고 보스는 안했던듯 - dc App
안 함
팀마다 다름.
룰마다 다르고... 13시대는 보통 그냥 체력 제한 있는 능력 낭비하는건 불쾌하다고 공개하라 하던가 그럼.
지식판정 개흥하거나 한 마리 조져봤으면 공개하는 듯? - dc App
나같은 경우는 어느정도 주사위가 나와야 명중하는지 같은건(일본룰에서 흔히 보이는 회피치, 디앤디에선 AC) 가급적 공개하는편임. 자기 주사위가 얼마나 나와야 맞는지 같은건 모르고 때리면 그냥 스트레스 요소일 뿐이라서...뭐 문자 그대로 대미지 감소나 HP같은건 팀바팀인거 같긴 한데, 걍 잡몹 같은 경우는 적당히 관련 지식 판정 성공하면 공개하고 보스는 관련정보를 모으거나 반피 까이거나(5판이 아마 HP절반부터가 상처를 입는다고 봤던가 그랬을거) 했을때부터 공개하는 편. 지금 팀 같은 경우는 언제까지 때려야 하는지 제대로 공개를 안해주는걸 다소 불합리하다고 여기는 경향이 있어서. 나도 꽤 공감하는 편이고.
몇 할 남았는지만 말해줌. 그런 것까지 다 합해서 전략이자너 - dc App
우린 체력바는 시각적으로만 보이게 두고 한번 때리면 Ac 공개함
안깐다 -봄베이는 맛난 술이라니까
프로피전시나 클래스 능력 고려해서 이정도면 상대 가능하겠다 싶은거 만들었다 결국 안싸우는 쪽으로 가서 깠더니 너무 강한거 아니냐고 해서 원래도 안깠지만 앞으로도 안 깔 생각 -봄베이는 맛난 술이라니까
적당히 숨겨야 마스터가 주작질을 할 수 있지
체력바 정도는 보여줌
성공을 위한 목표값 정도는 오픈해야하지 않을까? - dc App
절반 까이면
보통은 몇대 때리다 플레이어들이 예상 플이 늘어지거나 잡몹이 많으면 그냥 공개해서 플레이어들이 알아서 성공/실패 확인하도록 하기도 함 고인물들이 메타플 하기도 함 결론은 케바케