기본은 불가능. 왜냐하면 화약 사용이 희귀한 세계라서.
대신 워락을 고른다음 완드를 들고 엘드리치 블라스터를 쏘면서... 권총모양 완드와 마법적으로 생성되는 탄환이라고 스킨을 입힌다면 허가해줄 가능성은 있을듯.
마우스빌런(175.223)2019-09-18 15:52
답글
데이터는 크로스보우인데 스킨을 머스킷과 총알로 하는 방법이하면 마스터가 허용해줄 가능성은 제법 될듯. 보통 게임적 이익까지 얻으려고 하니까 안된다고 하는거고.
마우스빌런(175.193)2019-09-18 15:56
답글
jrpg의 마탄수는 옵션이 다양한 총알이 핵심 기믹이니...
배틀마스터니 아케인아처에 스킨 끼워쓰는게 보다 적합할듯
마우스빌런(175.223)2019-09-18 16:06
아티피서라고 UA직업 있는데...그거중에서 아키타입 배틀스미스였나가 꽤 비슷하게 구현됨. 배틀스미스 능력이 자기가 마법무기 들고 있을때 인트로 때리는 능력이 있고 아티피서 능력으로 화살 필요 없는 +1짜리 석궁을 만들 수 있거든. 이걸 '마법탄을 장전해서 쏘는겁니다!'라는 식으로 스킨변경만 해두면 얼추 느낌은 나더라. - dc App
기본은 불가능. 왜냐하면 화약 사용이 희귀한 세계라서. 대신 워락을 고른다음 완드를 들고 엘드리치 블라스터를 쏘면서... 권총모양 완드와 마법적으로 생성되는 탄환이라고 스킨을 입힌다면 허가해줄 가능성은 있을듯.
데이터는 크로스보우인데 스킨을 머스킷과 총알로 하는 방법이하면 마스터가 허용해줄 가능성은 제법 될듯. 보통 게임적 이익까지 얻으려고 하니까 안된다고 하는거고.
jrpg의 마탄수는 옵션이 다양한 총알이 핵심 기믹이니... 배틀마스터니 아케인아처에 스킨 끼워쓰는게 보다 적합할듯
아티피서라고 UA직업 있는데...그거중에서 아키타입 배틀스미스였나가 꽤 비슷하게 구현됨. 배틀스미스 능력이 자기가 마법무기 들고 있을때 인트로 때리는 능력이 있고 아티피서 능력으로 화살 필요 없는 +1짜리 석궁을 만들 수 있거든. 이걸 '마법탄을 장전해서 쏘는겁니다!'라는 식으로 스킨변경만 해두면 얼추 느낌은 나더라. - dc App
내가 마스터면 그냥 스킨만 씌워서 쓰게 해줄 듯
마궁수는 있으니까 스킨 씌우면되겠네.