오늘의 뻘글은 어제 이야기하려다 만 최근 TRPG 업계와 SNS에 대한 이야기. 말은 이렇게 했지만 뻘글이니까 뭐 별 거는 없다고 보면 될 거임.
영세한 기존 시장 VS 거대한 외부 시장
반면 이 영세한 시장 "바깥"의 규모와 영향력은 무시무시하게 큼. Call of Cthulhu: Shadow of the Crystal Palace의 경우를 보면, 이 CoC 플레이 영상은 7월 말에 나왔는데 조회수 80만이 넘어간 상태임. 얼마 안 된다고? 카오시움은 약 28년 동안 CoC 룰북 / 서플먼트 등을 다 합쳐서 50만 권 정도 팔았다고 주장한다. 이게 자기들이 판 영문판만 계산한 거라는 말이 있던데 저 영상도 어차피 영어잖아? 비슷한 관점에서 생각해보면 ㅊㅇㅁ에서 CoC 룰북 국문판을 2만 권 팔았다는 것도 상당히 대단한 사례가 맞다. 어쨌든 그래서 저 영상이 나온 직후에 북미 쪽에서는 CoC 주문이 "폭주"한 덕분에 관련 글이 카오시움 블로그에 올라오고 그랬음.
이런 사례들을 보면 영세 업체들 입장에서는 기존 시장 "안"에서 얻을 수 있는 이익은 한정되어 있는데, 대신 시장 "바깥" 인원을 약간이라도 끌어들이는 데 성공하면 그에 따른 이익이 기존 시장 안에서 새로 얻는 것과 비슷하거나 훨씬 커질 거라는 결론이 나옴. 걔들은 고인물들보다 인원도 많고, 아마도 덜 까탈스러울 거니까.
사고방식이 우리와는 다릅니다(어쩌면)
물론 이게 좋기만 한 것은 아니다. 왜냐하면 그냥 보고 듣는 것과 실제 플레이하는 건 좀 다르기 때문이지. 이런 사고의 차이 덕에 작년에 Critical Role의 플레이 도중에 처음으로 시트를 찢는... 그러니까 영구 사망자가 나온 사건이 발생하자 순간적인 변화를 받아들이지 못한 시청자들이 나온 덕에 매튜 머서가 관련 트윗을 올리기도 했고, PCgamer에서는 이에 관한 기사가 나오기도 함. 그 와중에 "우리는 캐릭터가 안 죽으면 까인다"는 드립을 쳤었던 카오시움이 참 인상적이었어. 뭐 어쨌거나 이렇게 기존 인원들과 신규 인원들의 사고 방식이 좀 많이 다른 사례는 트이타 중심으로 도는 크툴루의 부름을 들 수도 있겠다. 여기에다 트이타 이야기를 퍼오지 말라는 원인 중 하나기도 하니까 패스.
그러니까 이게 시장 업체들 입장에서는 신규 인원이 유입되는 게 아주 좋은 일이지만, 기존 플레이어들 입장에서는 뭔가 좀 요상한 일이 생겨 날 여지가 있긴 하다는 거임. 전체적으로 PC하게 가려 하는 분위기 또한 어떻게 보면 그런 인원들의 유입과 맞물려 나온 산물이 아닐까 싶기도 한데 이건 너무 나간 추측일지도 모르겠음. 어쨌거나 그런 면에서 나는 니알랏토텝의 가면들의 펀딩 실물을 받아본 이후 사람들의 반응이 궁금해 지고 있다. 아주 말이지....
3줄 요약
TRPG 시장에서 SNS 등은 현재 무시할 수 없는 영향력을 가진다.
기존 시장이 영세했어서 신규 고객층의 영향력이 크기 때문이다.
그런데 이게 플레이어들 입장에서 좋기만 한 건지는 잘 모르겠다.
분석추 - dc App
언피시하게 깜둥이 엘프는 선천적으로 악하고 똥양인... 이 아니라 오크도 선천적으로 악하고 하여간 종특이 반은 먹고 들어가는 D&D를 하자 -봄베이는 맛난 술이라니까
플레이어가 아니지 엄연히 유입고객들도 플레이어고 대다수의 기존 플레이어들보다 더 열정적으로 게임할걸?
그리고 영세든 아니든 신규고객의 유입은 누구나 다 환영할 일임. 유입없으면 d&d도 없지. 니네들 다 초판부터 댄디 했냐?
입문경로가 바뀌었을 뿐 니들도 다 유입이었다는 걸 잊지마라
플레이어라는 표현 문제의식은 동의, 올드비라고 읽아야 함
열정이나 그런 게 문제가 아니라, 보고 들은 걸로 와! 샌즈마냥 뭔가 좀 묘한 생각을 가질 때가 문제라는 거임. 본문에 언급한 Critical Role에서의 PC의 영구적 죽음 같은 경우 실제로는 별로 특별한 일이 아니니까 심각한 문제가 전혀 아니잖음? 근데 저기서는 이전 캠페인에선 한 번도 없었던 일이라 반응이 묘했던 거.
그건 유입의 문제가 아니라 세대의 변화 같음, 늙은이끼리만 게임할 것 아니면 적응해야지
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저건 그냥 매튜 머서가 복스 마키나 돌릴 때 자비로웠던 거라 생각함. 세대를 운운하기엔 좀 뭐한 게 5판에서 아직 판델버의 고블린 앰부쉬 같은 인카운터...는 그렇다 쳐도 소멸의 무덤 같은 게 버젓이 나온 상황이잖음.
그걸 그대로 돌리진 않으니까
그런 모듈은 유투브 유입에 어필하려는게 아니지 않나, 요즘 웹소설 트랜드나 보면 20대 주류는 판저씨 시절과는 확연히 다른 문화가 있어보임
이웃장르지만 그런 추억팔이에 의존한 필라스를 비롯한 CRPG가 고인물게임으로 망하는거 보면 주류형태의 변화는 피할 수 없다고 봄
유튜브 유입에 맞춰서 기존 흐름을 갈아치우는 그런 일은 아직 없으니까. 일단 고인물들을 빼고 그 이상으로 신규 고객응 받을 수 있냐 없냐의 문제인데 국내의 ㅊㅇㅁ 같은 케이스나 성공적인 거고, 그렇게 된다는 보장이 잘 없음. + 필라스2의 경우 소여가 원래 CRPG 틀딱들의 원수새끼라 고인물보정 실패함.
고객응 → 고객을
근본적 흐름이 안 바뀌다기에는 PC를 함부로 죽이지 말라는 경고문을 CoC도 룰북에 버젓이 넣잖아. 그게 변화인거지. 그리고 고인물 어필 성공한 패파 킹메도 그냥 저냥 버티는 수준이고 시장을 키우는거는 실패했음
글쎄다... "필요할 때만 탐사자를 죽여라"는 나름 오래 된 격언이라서 디테일만 강화되는 거라 생각해서. 시대에 발맞춘 거라면 "싫은 역사적 요소는 빼거나 그래도 됨"이라고 한 변화가 더 컸다고 봄.
그걸 단순히 유입 탓이라고 하면 기존 플레이어들은 시대에 뒤떨어진 차별주의자라는 거야 뭐야
카오시움은 2000년대까지 CoC 6판까지 "인종차별 그런 거 다 원래 있었던 거니 참고 해라"라고 적었던 놈들 맞고 유입이 아니라 "시대에 발 맞춘 거"라고 했다.
근데 님은 왜 시대에 발 못 맞추심?
그럴거면 현대 세팅으로 각색해서 하지 굳이 왜 그런 "빼야할 역사적 요소"가 있는 배경으로 하냐는 게 내 생각이라서.
창작물이니까 그렇지. trpg판 누가 세세히 고증 따져가며 한다고 ㅋ
트이타 같은 경우 새한테 뇌파먹힌 애들이 유입될 가능성이 높으니.. - dc App
아조시 강제개행은 어찌 앙대나여 흑흑
응
우째서야
강제개행을 하지 않으면 내가 혐오감을 느끼기 때문이다
넘모해
뭐 기존과 유입의 충돌은 늘 있는 일이니까, 옛날에 없었던것도 아니고 당장 니컬아재만 해도 트위틀루 보면서 고통받잖아요ㅎㅎ
그래서 로구도는 왜 안 밴?
네가 찾는 사람은 나하고 닉만 비슷한 별개의 인물임
강제개행 할 거면 하다못해 폭을 좀 신경써줘라 ㅠㅠ - dc App
니알라토텝 걱정되네;; 펀딩했는데 번역 원문 이상하게 하는거아니냐...빡치네
그보다는 컨텐츠 자체가 컬쳐쇼크일 걸.
이건 그냥 쉬불.,,,. 요즘.,,,, 것들은,,,.., 의 턀버젼이지. 개정이 상대적으로 훨씬 느릴 수 밖에 없는 출판본 특성이 나타나는 부분이지 출판사가 유입이 아닌 틀딱에 맞춰 내는거라고 보긴 힘들어보임. 꼬우면 이백만달라 사주던가 해야되는데 안되잖아. 틀딱맞춤시장은 어떤 분야든 점점 마이너하고 영세해질거고, 턀판도 예외는 아닐껄.
틀딱 맞춤을 포기해서 뉴비들이 그물에 확실히 잡혀 준다는 보장은 없으니까. 반대로 틀딱들을 유지하면서 그런 취향의 뉴비 소수만 끌어들여도 일단 전에 해오던 수준은 유지가 된다고 볼 수도 있을 거고. 그런 면에서 D&D 5판은 오점도 있지만 그 부분에서는 나름 성공적이었다고 생각함. 물론 그 배후에는 "사탄"의 희생이 있었던 거겠지만.
시대에 발 맞추지 못하면 틀딱되는거지 뭐