난 잡몹 인카운터에서도 전술 까닥 잘못짜면 눕는게 긴장감 있어서 좋은데 팀원들도 그럴지 잘 모르겠다
보통 시나리오당 잡몹전 1~2회 보스전 1회로 구성되는데
너네는 잡몹전 쉽게쉽게 넘어가는 난이도가 좋음 소모 어느정도 있고 머리쓰는 난이도가 좋음?
난 잡몹 인카운터에서도 전술 까닥 잘못짜면 눕는게 긴장감 있어서 좋은데 팀원들도 그럴지 잘 모르겠다
보통 시나리오당 잡몹전 1~2회 보스전 1회로 구성되는데
너네는 잡몹전 쉽게쉽게 넘어가는 난이도가 좋음 소모 어느정도 있고 머리쓰는 난이도가 좋음?
쉽고어렵고를 떠나서 한대맞으면 죽어야함 ac도 낮고
그건 쉽고어렵고를 떠난게 아니라 그냥 존나 어려운 거 아님?
반지의제왕이나 코난영화에서 잡몹상대로 시간 안끌듯이 한 합 안에 승부가 나야 함 디앤디 4판의 미니언처럼 hp 있으나마나한거 잔뜩 까는게 재밌더라
내가 한대맞으면 죽는게 아니라 잡졸이 한대맞으면 죽어야 한다고
아ㅋㅋ
잡몹의 ac나 hp는 무조건 낮게 두고 난이도는 잡몹의 데미지다이스로 결정하는게 게임을 더 쫄깃하고 전략적으로 만드는 거 같음. 방패나 자폭같은 기믹 있는 놈 한둘씩 넣어놓고 말여
갠적으론 머리쓰는 난이도가 재밋섯슴ㅋㅋ
플레이어 성향에 따라 완전다름 쉽게 쉽게 학살하는걸 좋아하는가 전략가 스타일로 고민을 하는것을 즐기는가
나는 전략가 스타일이 더 재밌긴 함 특히 지형지물 이용하는거
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그르게 위에도 대답이 다다르네ㅋㅋ
격아랑 와클 둘 다 하니까 어려운게 좋더라. 대신 보상은 확실히게
잡몹전이 어려워도 되는데 잡몹이 너무 튼튼하면 곤란.
이야기 속에서 잡몹 배치의 목적이 뭐냐에 달렸지... 전투가 적으면 재미없을거 같아서 들어간거면 적당히 이길만한게 좋고 골에 도달하기 전의 난관이면 만만치 않아아 할 것이고.