도움 고마워! 근데 6판에서 대항 판정의 경우에는 Ties typically go tothe aggressor, though this may change if net hitsare required to make a given effect. 라고 되어있는데 이 경우는 동점시 공격자가 기회를 가지고, 행동을 성공하기위해 넷히트가 필요하면 달라질수있단 의미가 맞겟지?
익명(183.106)2019-09-28 01:55
답글
팩트) 로타링은 5판 퀵스타터 밖에 못 읽어봤다.
ROTARING(rpg7754)2019-09-28 01:56
답글
[대충 슬픈 고양이콘]
익명(183.106)2019-09-28 01:58
답글
해당 내용은 동점일 경우는 공격쪽 우선이지만 어떤 효과를 주기 위해서 넷힛이 필요한 경우에는 다를 수 있다는거지. 즉, 어떤건 굴림은 동점으로는 효과 안나고 넷힛 나야만 효과가 있다는거.
ㅅㅁ(125.128)2019-09-28 02:32
Hit: 성공수 (성공 횟수)
Net Hits: 실제 성공수
Glitch: 글리치
페이스어뎁트(faceadept)2019-09-28 02:20
답글
감사!
익명(183.106)2019-09-28 02:20
경쟁 굴림(Opposed Test)에서 공격자의 성공 - 방어자의 성공 = 실제 성공. 실제 성공이 높을수록 행동의 효과가 좋아지고, 0 이하라면 대부분의 경우 방어자가 승리해서 행동 자체가 실패함. 대표적으로 대부분의 물리 공격이 경쟁 굴림이야.
초과 성공수 라고 보면 될 거 같음. 말 그대로 기준치보다 높게 성공한거 - dc App
최소치에 딱 적합하면 그냥 성공인거고, 초과하면 넷히트인건가?
넷힛은 목표치보다 초과해서 성공한것 혹은 대항굴림에서 상대방 성공수보다 초과한거, 예를들어 공격시에 넷힛이 나면 넷힛 만큼 데미지가 늘어난다. 나는 HIT은 성공수로 번역하고 넷힛은 그냥 넷힛이라고 썼음.
아! 그럼 난이도가 3인데 히트가 4개 나오면 넷힛은 1개인거네?
http://m.dcinside.com/board/trpg/87055
참고해보렴.
그리고 외국어표기법에 맞는건 섀도런이얌!
도움 고마워! 근데 6판에서 대항 판정의 경우에는 Ties typically go tothe aggressor, though this may change if net hitsare required to make a given effect. 라고 되어있는데 이 경우는 동점시 공격자가 기회를 가지고, 행동을 성공하기위해 넷히트가 필요하면 달라질수있단 의미가 맞겟지?
팩트) 로타링은 5판 퀵스타터 밖에 못 읽어봤다.
[대충 슬픈 고양이콘]
해당 내용은 동점일 경우는 공격쪽 우선이지만 어떤 효과를 주기 위해서 넷힛이 필요한 경우에는 다를 수 있다는거지. 즉, 어떤건 굴림은 동점으로는 효과 안나고 넷힛 나야만 효과가 있다는거.
Hit: 성공수 (성공 횟수) Net Hits: 실제 성공수 Glitch: 글리치
감사!
경쟁 굴림(Opposed Test)에서 공격자의 성공 - 방어자의 성공 = 실제 성공. 실제 성공이 높을수록 행동의 효과가 좋아지고, 0 이하라면 대부분의 경우 방어자가 승리해서 행동 자체가 실패함. 대표적으로 대부분의 물리 공격이 경쟁 굴림이야.