이번엔 일단 정리부터 하고 나중에 설명하지. (색깔은 검-빨-주-노-초-파-보)
내재적 강점: 하. 변신해서 얻는 공짜 능력치 1도트, 마나가 드는 인보케이션, 에코를 통해서 주변에 광역버프를 뿌릴 수 있는 것 빼고는 딱히... 그나마 변신이 빠르고 쉬우며 표준적 능력을 상당히 가지고 있는 점은 좋다.
내재적 약점: 하. 민감도 체크하는 것 빼고는 단점이 거의 없다. 민감도도 크게 위협적인 것도 아니고... 이거 가지고 징징대면 프로메테안은 복장터져서 죽음.
도덕성/멘탈 관리: 중상. 마법소녀의 도덕성 스탯인 신념은 거칠게 말해서 착하게 살고 자신의 소명을 잘 따르면 된다. 문제는 다른 애들에 비해서 심하게 제약조건이 빡세고(소명에 따라서 인간 상대로 비 자위적 폭력을 행사하거나, 거짓말을 하는 행동도 신념을 깎는다). 민감도 시스템상 남이 고통을 겪는 것만 봐도 내 그림자가 차오르며 이것저것 상태이상을 덕지덕지 붙여 버리기 때문에 멘탈관리는 제법 힘든 편.
마나관리 난이도: 하. 마나 벌고 싶으면 봉사활동 하고 친구들이랑 어울려 다니셈.
능력 제약조건: 최하~중하. 광명 여왕 계열(주인공들) 요술들은 일반인 앞에서 대놓고 쏘지만 않으면(그것도 룰적 페널티는 없다. 그냥 일반인들이 놀랄 테니 자제하라는 거) 상관없고, 황혼 여왕 계열 요술들은 이제 각자 좀 제약조건이 붙는다. 라크리마는 상당수가 민감성/타협 규칙을 요구하고, 스피치오는 정신이상 상태이상을 덕지덕지 붙여줌. 그나마 템페스타는 자기가 피해 입는 걸로 때울 수 있으니 좀 다행.
적들: 중하. 어둠은 딱히 강한 적도 아니고 조직적이지도 않음. 다만 스타일 자체가 정면에서 돌격해 오는 게 아니라 주변 사람들을 천천히 타락시키는 타입이라 그 점은 조금 짜증날지도.
탱킹/생존력: 중. 일단 기본으로 주어지는 마나 써서 사용하는 뎀감기가 제법 좋고, 작정하고 회피기/장갑 위주로 투자하면 은근히 단단함. 멘더라는 힐러 전문 직종이 있는 것만 해도 보면 알겠지만 원격 즉발 힐 같은 것도 들고 있어서 꺾기가 쉽지 않음. 다만 투자하지 않으면 인간이랑 크게 다를 바 없다는 건 단점.
딜링: 중상. 보기보다 이놈들 정면전에 강함. 켄사이나 레빈볼트 같은 경우 인보케이션을 깡 데미지로 추가할 수 있는 옵션이 있고, 능력 좀 추가하면 어지간한 인간 총기보다 좋은 위력의 무기가 탄생함. 컨셉 자체가 다이스풀을 엄청나게 날려서 주사위 숫자로 찍어누르는 편이라 전투에서도 강한 편.
환경 조작: 중. 셰이프 쪽에서 그럭저럭 괜찮은 기술들이 있음. 하지만 정직한 도트제를 요구하는 편.
하수인: 하. 소환수를 부릴 방법이 거의 없다. 기껏해야 인간을 맹약자로 삼는 정도?
버프: 최상. 온갖 축복이란 축복은 다 뿌리고 다니는 게 가능.
디버프: 중. 공포/유혹/부상 등 기본적인 상태이상 부여는 있지만 특수한 상태이상이나 유용한 기술은 거의 없음.
정신계: 최하. 정신조작 주문이 광명 여왕에게는 아예 없다. 프린세스 최고의 약점. 설득을 할 수는 있어도 자기가 기어코 원하지 않을 때 강제할 수 있는 방법이 전무함.
사회성: 최상. 쨍 내의 모든 캐릭 중에서 제일 인싸임.
은신/추적: 중. 추적 능력은 부족하지만 은신 능력은 좋다. 정신계를 커버하기 위해서 다양한 환영 생성 능력을 가지고 있음.
기습/기습대처: 하. 선빵을 갈길 수 있는 수단이 극도로 부족. 기습대처나 선제권 관련 조작을 가하기도 힘들다.
정보수집: 중하. 여러 가지 스토리텔러에게 질문을 할 수 있는 요술 풀이 있기는 한데... 문제는 이게 다 여왕별로 쪼개져서 다 갖추기 매우 힘듬. 주로 사람에 관해서 알아내거나 수사를 보조하는 정도의 능력밖에 없음. 다른 능력도 대부분 지식 강화기라서 평범한 사람이 할 수 있는 걸 더 쉽고 빠르게 해 주는 정도밖에 없음.
이동기: 상. 자동차를 만든다던가, 초고속으로 뛴다거나 하는 괜찮은 이동기가 많다. RoD 서플에는 법사의 특권인 순간이동도 나옴.
이차원 상호작용: 하. 자기네들 드림랜더도 그냥은 못 봐서 요술 써야 하는데 말이 필요함?
마법저항: 중상. 빙의한 적을 추방한다던가, 초자연 능력으로 타겟팅되면 즉시 반격을 먹이거나 하는 능력이 많음. 만약 RoD 서플을 사용하면 상으로 올라감.
기술 상호작용: 중하. 다른 라인들에도 다 있는 것 외에는 딱히 대단한 건 없음.
일상생활 유틸기: 상. 다이스풀 특화니까 당연. 근데 버프를 주는 것 이외의 유틸기가 과하게 비싸다. 컨셉용 주제에 왜 4~5도트 찍는 주문도 있고 그럼.
프린세스랑 레비아탄이 만약에 크로스오버를 해서 두 세력이 맞붙는다고 가정해보자. 그러면 아마 이렇게 전개될 것이다.
레비아탄: (아 바다 없는 데서 만났네. 일단 무리해서라도 4단계 켜야겠다) 저 셰올+스태미너-2 판정으로 변신할게요. 성공이네요.
프린세스: 네. 저 위습 하나 써서 즉시 변신할게요.
레비아탄: 엌ㅋㅋㅋ. 일단 저 변신 끝나면 저 공격하시려면 죄책감 상태이상 받으셔야 하고요, 사이즈 차이 나니까 저는 데미지에 1.5배 보정 받습니다. 저 공격판정 주사위 8개예요(이만하면 일반인 기준으로 전투에 상당히 투자한 캐나 낼 수 있다). 저는 공격할 때 적중하면 체력 회복할 수 있고 장갑도 무시해요.
프린세스: 저 아까 써놨던 요술들 적용할께요. 우선 Love Conquers All 켜고... (뒤적거리면서 계산하는 소리) 네. 주사위 23개 굴리겠습니다. 부가효과는 없네요. 방어 얼마시죠?
레비아탄: ????
이번에는 프린세스랑 레비아탄이 사회적 상황에서 맞붙는다고 하자.
프린세스: 이제 마을 사람들이랑 충분히 친해졌으니 저 사이비 종교 교주가 노예처럼 마을 사람들을 부려먹는다고 설득하겠습니다. 요술 좀 켜고... (주사위 좀 굴린 후) 네. 소셜 매뉴버링에서 문 다 열었고요. 이제 마을 사람들이 교주의 집 앞에서 항의 시위를 하기 시작합니다.
레비아탄: (아... 그냥 평온 깎이는 거 감수해야겠다). 변신하고 정신의 요새 부수기 쓰겠습니다. 3단계에서 저 중 한 명에게 지금 당장 집에서 칼을 가져와서 닥치는 대로 찔러 죽이라고 지시하겠습니다.
프린세스: 그럼 의지격돌(Clash of Wills. 초자연체 양측이 반대되는 초자연적 효과를 썼을 경우 어느 쪽이 이기는지를 보기 위해서 일어나는 굴림) 아닌가요?
레비아탄: 아니죠. 요술은 얘네들을 설득한 시점에서 끝이 난 거죠. 프린세스는 그냥 뛰어난 언변을 얻는 초자연적 효과를 썼을 뿐이니 그게 제 정신조종에 영향을 주지는 못하죠. 그리고 눈앞에서 시위대가 서로 찔러 죽이려는 모습을 보면 아마 민감도 판정 나오겠죠?
프린세스: 엌.
프린세스는 컨셉부터가 마법과 일상생활이 구분되지 않는, 자신의 이상적인 모습을 구현한 존재다. 무슨 소리냐면 일반인이 꿈도 꾸지 못할 일을 수행하는 건 다른 초자연체에 비해서 그리 뛰어나지 않지만, 평범한 일을 압도적인 위력으로 해낼 수 있다. 그리고 어쨌든 쨍에서 가장 정의에 가까운 세력이니만큼 이런저런 행동제약을 굉장히 많이 받는다는 점도 유념할 점. 행동제약만 지킨다면 멘탈은 좀 깨져도 최소한 주변 사람들과는 별 문제 없겠지만, 막나가기 시작하면 정말 끝도없이 추락한다. 그리고 이 행동제약의 일환으로 도덕적으로 문제있는 능력들(정신조작, 기억조종, 배신 빌드업, 고문 및 즉사기) 다수가 포함되어 있지 않다는 점은 좀 큰 단점.
그렇기 때문에 프린세스의 주 전략은 1. 일상생활+사회생활을 하는데 가장 문제없는 초자연체라는 점. 2. 개싸움에 강하다는 점을 살리는 것이 된다. 마법소녀는 졸렬하게 뒤에서 인간들을 가지고 체스놀이를 하는 게 아니라 직접 나서서 주변 사람들을 설득하고 도움을 줘야 함. 인간들이 움직이면 이제 함부로 초자연체들이 장난질 하지 못하도록 인간들 앞에서 적극적으로 나서면서 정면전투를 유도해야 하는 거고.
그러니까 마법소녀 조지려면 좋든 싫든 주변인들부터 포섭하고 멘탈 깨야 하는거임?
실제로 마법소녀 상대하는 헌터들이 잘 써먹는 전략 중 하나로 주변인들에게 마법소녀의 정체를 공개하는 방법이 있음. 설사 주변인들이 믿지 않더라도 혹시라도 내 친구/딸/언니가 잘못되면 어쩌지 하는 걱정이 마법소녀의 민감성을 자극하기 때문에 한동안 변신을 잘 못하게 함. 저번에 소개한 베들레헴의 별 측이 18번으로 써먹는 중.
마법소녀는 변신하면 일반인이 못알아봄? 아니면 변신해도 얼굴은 똑같아서 마스크 쓰고 싸운다던가 그런거 해야함? - dc App
못알아봄. 일반인이 아니라 초자연적 방법을 써도 직접적으로 둘의 관계를 유추할 수 없음. 알아내려면 알리바이 조사나 주의깊은 탐문수사로 간접적 연관성을 밝혀내거나, 아니면 변신 장면을 직접 목격해야 함
마법적 안면인식장애유발 아우라라도 패시브로 달고 있는 거임?
ㅇㅇ
프린세스는 일반인 앞에서 맘대로 마법을 쓸 수 있구나. 메이지는 일반인 앞에선 마법이 아예 시전이 안 되기도 하는데 심연에 전혀 영향을 안 받고 마법을 쓴다니 엄청 좋네. 게다가 대미지 딜링도 메이지를 능가할지도? 근데 사회성으론 프린세스를 따라갈 라인이 없나? 사회성 최강인 뱀파이어는 그렇다 쳐도 메이지도 딱히 프린세스에 꿀리진 않을 것 같은데
뉴쨍에서 메이지는 거의 논외임. 2판 들어오면서 안그래도 강한 것들이 버프를 먹어서. 사회 능력은 데몬도 짱짱하지.
메이지는 논외란 말이, 다른 라인이 너무 강해져서 메이지가 상대적으로 약해졌단 말임, 아니면 가뜩이나 강하던 메이지가 2판에서 더욱 강해져서 다른 라인은 도저히 비비지도 못 하게 되었단 말임?
후자임. 메이지가 너무 강해서 다른 라인은 못비빈다는 뜻. 그나마 그 뒤에 따라가는게 데몬 정도.
메이지는 의외로 순수하게 피해박아서 죽이는 단일대상 딜링은 그리 강하지 않음. 마법 난사하면 패러독스가 빨리 차고, 그러다가 마법이 다른 대상한테 맞으면 곤란하니까. 뱀파이어나 데몬도 사회 능력이 강한데, 얘네는 어쨌든 내재적 페널티가 많아서 인간이랑 장기적 관계를 맺는데 그리 익숙하지 않음. 단기적으로 잠입해서 단물 빨고 버리는 건 프린세스보다 당연히 잘하는데, 프린세스는 조직을 짜서 끝까지 가는 유형에 더 적합함.
정말 마법소녀 그 자체 ㅋㅋ - dc App
마법소녀는 변신하기 전에는 인간임? 아니면 변신하기 전에도 초자연체 취급임? 그리고 테크노크라시는 마법소녀 적대함? - dc App
테키는 구쨍에 나오고 이건 신쨍이라 테키가 없음.
레비아탄 변신하고 뭐라뭐라 설명하는데 마법소녀 주사위 23개 튀어나오는거 진짜 만화랑 겹쳐보여서 피식함 ㅋㅋ