하나의 단서에 2개의 정보를 준비함. 하나는 판정실패해도 일단 주는 메인시나리오로 이어지는 정보 하나는 판정성공시 얻는 이득이나 숨겨진 이야기 같은거 그래서 사실 실패만해도 이야기는 진행되고 보스전까지 이어지게 하는데 숨겨진 진실이라든가 보스전 이득, 아이템 같은건 모르고 진행되는식. 어떻게 생각함? 플레이어는 너무 판정에 긴장감이 떨어지려나 - dc official App
나도 그렇게 해 봤는데 잘 되더라. 추가로, 실패할 땐 기본 정보+뭔가 위기같은거 로 해도 좋음
그것도 좋네. 써먹어봄 - dc App
좋은 방법 주사위의 실패가 이야기를 만들어가는것의 실패가 되면 안됨