뉴쨍이 속해있는 스토리텔링/스토리텔러 시스템 계열의 가장 큰 특징은 도트제이다.
도트제는 크게 2가지 특징을 가진다.
1. 스킬과 능력치의 범위가 좁다. 디앤디가 1~20, 겁스가 10~18 쯤 되고, 섀도우런도 1~8 정도는 시작 캐릭터도 어렵지 않게 구하는 데 비해, 쨍은 스킬이건 능력치건 대부분 1~5도트가 한계다. 몇몇 장점들만 6도트를 넘을 수 있다. (물론 플레이어 레벨에서)
2. 모든 스킬과 능력치, 장점, 마법 등을 1:1로 비교가 가능하게 해 준다.
그리고 쨍은 전통적으로 80년대부터 이어져 내려온 신체/정신/사회 3분법을 사용하는데, 여기에 위력/정밀/저항의 세 분류를 곱해서 총 9종류의 능력치가 탄생한다.
(근력, 민첩, 지구) (지능, 재치, 결의) (존재감, 조종, 평정)
참고로 영체는 그냥 위력/정밀/저항 능력치로 표기한다. (즉 동스탯 기준 능력치 효율이 3배다. 다만 스킬을 찍을 수 없음)
능력치의 도트는 아래처럼 해석하면 된다. 물론 실제로 나와있는 NPC 스탯을 보면 딱히 동의하지 못하겠지만...
1도트: 평범한 사람보다 확실히 못하다.
2도트: 평범한 사람과 비슷한 정도.
3도트: 평범한 사람보다 우수하다.
4도트: 누가 보더라도 대단한 재능을 갖추고 있다.
5도트: 전 세계 탑클래스. 평범한 인간의 한계다.
쨍에서 또 특이한 점은 바로 능력치 2개를 합쳐서 굴리는 굴림이 있다는 것이다. 능력치+기능 굴림이 일반적이지만, 특별히 연습할 수 없거나, 아니면 기능으로 주기에는 너무 빈번히 나오는 기능이면 능력치 2개로 굴리는 것이 가능하다.
여기서는 능력치 2개를 조합하는 굴림의 가능한 예시를 적으려고 한다. 굵은 글씨는 실제로 나와 있는 것이고, 아닌 것은 내 뇌피셜이다.
근력: Strength. 순수한 근육의 힘. 근력이 높다면 강하고, 빠르고, 힘차다.
근력+지구력: 무거운 물체를 오래들기.
근력+존재감: 책상 뒤집기.
근력+결의: 팔씨름에서 버티기.
민첩: Dexterity. 내 의지가 바라는 대로 신체를 정밀하게 조작하는 능력. 민첩이 높다면 손떨림을 잘 제어하고, 움직임에 낭비가 적다.
민첩+평정: 균형 잡기
민첩+결의: 장시간 동안 조준선 유지
민첩+재치: 떨어지는 물체 받기
지구력: Stamina. 건강과 신체의 튼튼함. 지구력이 높다면 피해를 받고도 잘 버티고, 오랫동안 육체를 움직일 수 있다.
지구력+결의: 고문 저항. 잠들지 않기.
지구력+지능: 장시간의 시험 보기.
지능: Intelligence. 두뇌에 든 정보의 총량과 이를 처리할 줄 아는 능력. 지능이 높다면 상식이 풍부하고, 복잡한 문제를 다루는데 능하다.
지능+평정: 암기.
지능+재치: 수수께끼 풀이.
지능+조종: 내가 떠올린 (가짜) 이야기가 앞뒤가 맞는지 검증.
지능+존재감: 권위적인 분위기 풍기기.
재치: Wits. 머리를 빠르게 굴리고, 해결책을 급조해 낼 줄 아는 능력. 재치가 높다면 작은 차이도 놓치지 않고, 새로운 상황에 대한 적응력이 높다.
재치+평정: 지각.
결의: Resolve. 역경에 굴하지 않고 목표를 유지하는 능력. 결의가 높다면 인내심이 많고, 집중력이 높으며, 주위에 방해받지 않는다.
존재감+결의: 결단 내리기.
결의+평정: 명상. 사실 명상이 아니더라도 결의+평정 굴림은 게임에서 제법 많이 하게 될 거임.
존재감: Presence. 저절로 자신이 중요한 사람이라고 받아들여지게 하는 능력. 존재감이 높다면 강력한 카리스마를 발산하고, 상대가 자신이 하는 말을 따라야 할 것 같은 기분을 들게 한다.
조종: Manipulation. 상대의 감정의 틈을 파고드는 능력. 조종이 높을수록 언어적/비언어적 표현을 알맞게 사용하고, 자기 진의를 감추기 쉬워진다.
조종+평정: 포커 페이스.
평정: Composure. 자신의 감정을 통제하는 능력. 평정이 높다면 급박한 상황에서도 체면을 유지하고, 다른 사람의 감언이설에 속지 않는다.
이렇게 있는데, 두 능력치 굴림에 대한 다른 예시는 없을까. 나름 괜찮은 메카닉이라고 생각.
지구+평정 사정참기
앗... 아아...
결의+평정 출근하기
그건 결의+지구력이 아닐까?
재치+지구력= 반격,상대힘 역이용하기
재치+결의 or 평정 화난 여친 달래기
팔씨름에서 버티기는 근력만으로 되거나, 근력+지구력 아닐까? 조준선 유지도 민첩+결의보단 민첩+근력이 맞지 않을까 싶네 책상 뒤집기는 근력만으로 될 것 같은데 굳이 존재감을 넣은 것은, 단순히 힘으로 책상을 뒤집는 것만을 이르는 것이 아니라, 책상을 뒤집든 도자기를 던지든 뭘 하든 간에 힘을 쓰면서 상대에게 겁을 주는 조합이므로 근력이 아니라 근력+존재감임?
겁 뿐 아니라 상황을 자기한테 집중시키려는 목적이어서 그럼
근력은 엄청나지만 존재감은 형편없는 자가 책상 뒤집기를 하면 어떻게 될까? 무거운 책상을 멋지게 뒤집는 데 성공했는데도 굴림은 실패했다면 대체 무슨 상황일지 모르겠네