언제번역한건지도 모르는 구닥다리 들고온거라 오역, 의역,번역체가 난무할 수 있으니 양해바람.



소환전에 필요한 조건

의식을 행할 장소가 필요, 소환진을 그려야 함.
초월계의 존재를 소환하기 위해선 심연을 통해야 하기 때문에 소환시엔 심연의 관심을 끌지 않도록 주의해야 한다.

심연의 방해.
소환을 할 떈 엿같은 심연이 방해를 한다.
심연의 존재들이 대신 튀어나올 수도 있고 패러독스를 맥인다.

소환한 존재.

이새키들은 타천계에서는 데미지를 입는다.
소환후 얼마간은 소환진의 보호를 받지만 그 이후에는 시간마다 데미지를 받는다.
소환진 밖으로 나오면 두배 더 빠르게 받음.
주위에 패러독스 인자가 있으면 4배다.

이넘들은 소환할 때에 이상한 시험, 환경, 행동 등을 요구한다.
보통 쎈 넘들은 더욱 엿같은 것들을 요구한다.
얘네들이 초월계로 돌아갈려면 소환진 안으로 들어가야 하는데 밖에서 뒤지면 심연으로 떨어진다.
검은 손이 나와서 끌고 들어가거나 아니면 심연의 존재들이 잡아간다.

죽음

스티지아의 잘 알려지지 않은 그림자(shade)들은 스펙터라고 불린다. 마법사들은 그들을 불러 필멸(혹은, 정반대로 불멸에 대해), 상실, 슬픔, 죽은 사람들의 지혜, 잃어버린 문명, 그리고 지하세계의 문제에 대한 조언을 구한다. 그들은 종종 전통적으로 죽음과 관련된 존재( 유령, 로브를 입은 모습, 검은 개, 까마귀, 구더기, 또는 분명히 죽은 사람들)의 형상을 취한다.  
때때로 그들은 죽음의 신(하데스, 바론 사메디, 미스터티-마라 등)의 형태를 취하기도 한다.

운명

아르카디아의 잘 알려지지 않은 요정(Fae)들은 모이라라고 불린다.
이러한 존재들은 인간, 에너지 덩어리, 또는 단순히 시각적 요소가 전혀 없는 명백한 잠재의식 등 다양한 방식으로 나타난다.
마법사들은 모이라를 불러 자신의 운명에 대해 묻고, 그들의 운세를 바꾸기 위해 거래를 하거나, 운명을 속이려고 한다.
그러나 모이라는 그러한 시도를 자주 역이용한다.



이 분명한 천사들은 세라핌이라고 불린다.
이들 중 많은 이들이 자신과 이름이 같은 찬란한 칼과 웅장한 날개를 가진 화려하고 무시무시한 천사들의 모습을 취한다.
다른 이들은 불기둥, 소용돌이치는 물 웅덩이, 빛의 폭포 또는 다른 원소의 현상으로 나타난다.
마법사들은 그들에게 속성 마술, 전쟁을 일으키는 것 에 대한 조언, 미덕과 도덕의 문제에 대한 도움을 요청한다.

생명

프라이멀 와일드의 분명한 야수들은 아타비즘이라고 불린다.
이 괴물들은 항상 원시적이고, 잔인하며, 동물의 본능에 따라 작동한다.
그들은 마법사들에게 지구상 어디에도 없는 마법과 마법의 물건에 필요한 물질적인 요소와 함께 수백만 년 동안 타천계에 존재하지 않았던 동물과 식물에 대한 조언이나 정보를 제공할 수 있다. 그들은 또한 마법사가 스스로는 결코 고려하지 않았을 기술인 형상을 바꾸기 위해 생명 아르카눔을 사용하는 방법에 대해서 지식과 영감을 제공할 수 있다.

물질

스티지아의 명백한 그림자들은 모든 물질이 파생될 수 있다는 이론상의 물질에서 이름을 따와 아페이론이라고 불린다.
이 존재들은 때때로 인간의 형태를 취하는데, 일반적으로 장인, 연금술사, 또는 과학자의 형태를 취한다.
종종, 그것들은 액체로 녹고 있는 얼음, 빛나는 가스 구름, 또는 수은으로 이루어진 인간형상 같이 물질 상태 사이의 어떤 것으로 나타나곤 한다.
마법사들은 마법 재료와 그것들을 가장 잘 이용하는 방법, 연금술의 비밀, 잃어버린 아티팩트를 어디서 찾을 수 있는지에 대해 그들에게 상담한다.

정신

판데모니움의 분명한 악마들은 레이스라고 불린다.
이 생물들은 무섭고 위험하다. 그들은 마법사 마음에서 뽑아낸 이미지의 형태를 취하는데, 보통 정신적 충격이나 공포를 이끌어내는 모습이다.
레이스가 반드시 악의적인 것은 아니지만, 그들은 될 수 있는 한 마법사의 정신을 피로하게 만드는 그들의 시험을 받을 것을 강요한다.
마법사들은 종종 다른 방법으로 접근할 수 없는 그들의 삶에 대한 세부사항을 기억하기 위해서, 혹은 자기 발견의 목적으로 그들을 불러낸다.
마법사는 또한 아스트랄 영역의 비밀을 배우기 위해 레이스를 소환할 수도 있다.

근본

아이테르의 잘 알려지지 않은 천사들은 케루빔이라고 불린다.
이러한 존재들은 다른 어떤 초월적 존재들보다 마술의 근본적인 힘과 잠재력을 더 잘 이해하고, 그들의 세라핌 사촌들보다 미묘한 차이를 더 잘 이해한다.
이들은 다양한 형태로 나타나지만 대개 마력으로 빛나고 종종 여러 개의 눈을 가지고 있다.
그들 중 몇몇은 그들의 성경 속 괴물들의 형태로 나타난다. 마법사는 마법서, 마법적 에너지가 부여된 아이템, 마법을 위한 장소 및 기타 마법적인 작업에 대한 조언이나 장기간에 걸친 주문에 대응하거나 변경하는 방법에 대해 조언을 구하기 위해서 케루빔을 소환한다.

공간

판데모니움의 분명한 악마는 임프라고 불린다.
임프들은 무시무시하다. 즉, 그들은 악마들의 소굴에서 공포와 역경을 통해 걸러지고 피와 살로 만들어진 우주의 법칙이다.
어떤 것들은 거대한 괴물처럼 보이는 반면, 다른 것들은 그들이 소환되자마자 시야에서 사라져버린다.
임프스는 스크라잉과 마법적 공감에 대한 비길 데 없는 지식을 가지고 있으며, 종종 마법사에게 적절한 동조적 얀트라를 어디서 찾아야 하는지 조언할 수 있다.
때때로 임프는 마법사를 위해 마법을 부릴 수 있는 포털을 열어서 그녀가 찾고자 하는 사람에게 그녀를 보내지만, 보통 임프는 마법사에게 그녀 자신이 싫어하는 일을 하게 한다.

영혼

프라이멀 와일드의 잘 알려지지 않은 야수는 토템이라 불린다.
그들은 대부분의 면에서 정령을 닮았다. 즉 그들은 동물이나 다른 자연현상의 형태를 취한다.
그러나 그림자에 불과한 정령 과는 달리, 그들은 자율과 선택권을 가지고 있다.
정령은 자신의 존재 외에 다른 것이 될 수 없으며, 그것은 정령의 행동을 예측 가능하게 만든다.
토템은 초월적 존재이지 정령이 아니며, 그것은 당연하게 여겨질 수 없다는 것을 의미한다.
토템은 금지된 것, 골칫거리, 적절한 공물, 그리고 정령계의 주민들을 불쾌하게 하는 것을 피하는 최선의 방법을 포함하여 영혼의 문제에 대해 마법사에게 조언할 수 있다.

시간

아르카디아의 분명한 요정은 아나크로니즘이라고 불리는데, 그 이유는 그들이 본질적으로 시간의 흐름에서 벗어나 있기 때문이다.
아나크로니즘은 시간의 경과와 관련된 많은 형태로 나타난다; 그것들은 젊어 보이거나 늙어 보이거나 혹은 점점 더 빠르게 늙어 가는 모습으로 보일 수도 있다.
일부는 시계, 달력 등 시간 기록과 연대표와 관련된 형태로 나타난다.
마법사들은 과거, 미래, 그리고 어떻게 하나를 고치고 다른 것을 바꿀 수 있는지에 대한 질문을 위해 아나크로니즘을 부른다.
아나크로니즘은 어떤 마법사도 동등하게 되기를 바랄 수 없는 시간의 흐름에 대한 지식과 지배권을 가지고 있지만, 그들은 마법사들이 하여금 과거나 미래에 너무 큰 영향을 미치도록 하락하는 것을 꺼린다.