업적은 메이지의 아르카나 도트에 따라서 얻는 주문 외적 효과들이다. 그니까 법사들이 자기들은 변신도 못하고 패시브 구리다고 징징되면(킹이지 사이트 하나로 반박 가능하지만) 업적 들이대면서 양심이 있냐고 따지면 된다. 업적은 주문들이 아니기 때문에 주문을 대상으로 하는 마법의 효과를 받지 않고 패러독스도 안 먹는다.
모든 아르카나 1도트에서는 다음과 같은 위업을 받는다
역주문: 자신이 아는 아르카나의 주문을 상대가 시전하면 마나를 하나 쓰고 순간행동을 소모해서 의지격돌을 일으킨다. 만약 활성 마법 시야가 있다면 선제권을 무시하고 순간행동을 소모할 수 있다.
모든 아르카나 2도트에서는 다음과 같은 위업을 받는다.
마법 갑주: 마나를 하나 써서 마법 갑주를 반응행동으로 사용할 수 있다. 마법 갑주는 한 번에 한 종류밖에 활성화할 수 없으며, 마나를 써서 종류를 바꿀 수 있다. 활성화하면 그 장면이 끝날때까지(심지어 무의식 상태에 빠져도) 작동한다.
죽음-물리적 공격에 의한 치명 피해를 타격 피해로 낮춤. 체력 칸이 모두 닳아도 무의식 상태에 빠지지 않음.
운명-운명 도트만큼 방어 상승. 상대 공격을 회피하면 내 다음 공격이 운명 도트만큼 피해 더 줌.
힘-힘 도트만큼 장갑 상승. 화염과 전기 공격에도 적용.
생명-생명 도트만큼 장갑과 방어 상승. 방어를 계산할 때 재치/민첩 중 높은 쪽 적용.
물질-물질 도트만큼 장갑 상승. 장갑관통 무효.
정신-정신 도트만큼 방어 상승. 상대 공격을 회피하면 마나를 하나 써서 상대에게 압도당함(Beaten Down) 상태 부여.
근원-모든 순수 초자연적 공격 효과의 피해를(그러니까 신체 강화시켜서 두들겨 패는 건 포함 안 됨) 근원 도트만큼 감소.
공간-공간 도트만큼 방어 상승. 방어가 총기에 대해서도 적용. 상대 공격을 회피하면 마나를 하나 써서 공격을 원하는 상대에게 되돌려 보냄. 공간 도트만큼의 성공수를 거둔 것으로 취급.
정령-물리적 공격, 그리고 영체들의 공격에 의한 치명 피해를 타격 피해로 낮춤.
시간-시간 도트만큼 방어 상승. 방어가 총기에 대해서도 적용. 상대 공격을 회피하면 마나를 하나 써서 한 장면동안 내 선제권을 시간 도트만큼 높임.
그리고 각 아르카나 2도트에서 다음과 같은 위업을 받는다.
죽음: 유령들을 항상 볼 수 있다. 마나를 하나 써서 유령들과 한 장면동안 상호작용 가능.
운명: 마나를 하나 써서 지속형 마법에 작동을 종료하는 조건을 붙일 수 있다. 조건을 붙이면 그 대신 지속시간이 공짜로 길어진다.
힘: 한 턴을 완전히 집중하면 다음 물리적 타격 굴림은 9 재굴림 효과를 받는다. 정지된 물체를 상대로 강도 2를 무시하고 피해 2를 추가로 가한다. 정지된 장갑을 상대로는 타격 성공시 장갑 1/1을 무시하고 장갑 1/1을 파괴.
생명: 마나 회복의 효율이 3배 상승. 신체적 능력치를 희생해 마나를 얻을 때 부가 능력치(속도, 선제권, 방어 등)가 감소하지 않는다.
물질: 지속 시간을 강화하는데 리치가 아니라 마나를 소모 가능.
정신: 고에티아, 기타 아스트랄계 존재, 유체이탈 상태의 존재들을 항상 볼 수 있다. 마나를 하나 써서 그런 존재들과 한 장면동안 상호작용 가능.
근원: 근원 역주문을 모든(자기가 모르는 것이라도) 아르카나에 대해서 사용 가능하다.
공간: 자신과 연관성이 있는 대상에게 보지 않고도 주문을 걸 수 있다.(연관성 강도에 따라 난이도 상승)
정령: 정령들을 항상 볼 수 있다. 마나를 하나 써서 정령들과 한 장면동안 상호작용 가능.
시간: 대상의 과거에 시간 아르카나 주문을 걸 수 있다. 시간적 연관성에 따라서 난이도 상승.
모든 아르카나 3도트에서 다음과 같은 위업을 받는다.
정확한 소환: 초월적 존재를 소환할 때 특정한 존재를 지목할 수 있다. 그 존재의 부수적 아르카나를 원하는 대로 고를 수 있다.
각 아르카나 4도트에서 다음과 같은 위업을 받는다.
죽음: 자신의 영혼이 공격 혹은 변동당하거나, 자신의 님부스나 오라가 공격 혹은 변동당하거나, 자신을 빙의하려 시도할 때 그 사실을 즉시 깨달으며 마나를 하나 써서 의지격돌에 돌입할 수 있다.
운명: 자신이 초자연적 계약을 강제로 맺게 되거나, 자신의 운명이 초자연적으로 바뀌거나, 자신이 하고 싶지 않은 일을 하도록 초자연적 충동을 일으킬 때 그 사실을 즉시 깨달으며 마나를 하나 써서 의지격돌에 돌입할 수 있다.
힘: 모든 환경적 효과의 상태와 피해를 무시한다. 힘 주문에 의한 공격은 예외이다.
생명: 자신의 신체에 변동, 피해, 상태이상을 부여할 초자연적 효과를 받았을 때 그 사실을 즉시 깨달으며 마나를 하나 써서 의지격돌에 돌입할 수 있다.
물질: 물체를 만지고 마나를 하나 쓰는 것으로 그 물체의 강도를 물질 도트만큼 올리거나 내린다. 한 장면 동안 지속된다.
정신: 마나를 하나 소모하면 정신적/사회적 활동이 대성공을 거두기 위한 성공수가 주사위 3개로 줄어든다.
근원: 물체에 특정한 주문 하나를 부여할 수 있다. 그 물체를 가진 사람이라면 그 주문의 효과를 받고, 마법사들은 그 주문을 쓸 수 있다.
공간: 마법의 범위를 강화하는데 리치가 아니라 마나를 소모 가능.
정령: 자신의 정령 도트만큼 명예 위계를 받는다.
시간: 마법의 시전 시간을 즉시 시전으로 단축하는데 리치가 아니라 마나를 소모 가능.
모든 아르카나 5도트에서 다음과 같은 위업을 받는다.
로트 생성: 경험치를 1 사용하고 약간의 노력을 기울이는 것으로 자신만의 로트를 만들 수 있다. 다른 사람들에게 이 로트를 가르치거나 책으로 적어 남길 수 있다.
정말 뻔뻔하지 않은가?
닥터스트레인지나 덤블도어같은 뭐든지 다하는 마법사 구현용이군
더러운 법뻔뻔.
2판이 나와서 좋긴 한데 지금까지 나온 서플리먼트의 수많은 데이터가 무용지물이 된 것은 슬픔. 멋진 위업을 주는 레거시가 많은데 규칙을 다 갈아엎었으니 오닉스 패스가 업데이트를 해 주지 않으면 레거시를 제대로 사용할 수가 없게 됨