주사위 하나로 땡이란 점에서 선호하는 편인데 단점을 뽑는다면 뭐가 있을까? 5퍼센트 단위인 거?
- dc official App
댓글 9
운의 영향이 크다.
에스s이e(tg0098)2019-10-06 10:44
d20만의 단점이라고할만한 게 있나?
익명(110.70)2019-10-06 10:48
그거는 주사위 눈이 적을수록 더 큰거 아닌가? - dc App
파워즈(foxeye80)2019-10-06 10:52
답글
주사위 눈이 작은 걸 여러개 던지는 식이면 정규분포가 되는데(2d6만 해도 마찬가지) d20은 주사위 하나잖아.
에스s이e(tg0098)2019-10-06 10:55
멀티다이스는 확률값이 중간에 몰려서 1, 2 수정치도 상대적으로 더 크게 다가옴
1d20은 그런게 좀 덜한듯
익명(223.38)2019-10-06 10:56
5% 단위인 거는 별 문제는 아니고. 스탯을 잘게 쪼개서 d%로 굴리는 컨버전을 해도 전혀 문제 없음
3d6 같은 벨커브 롤은 중간쯤 값이 확률적으로 많이 나오게 돼 있어서, 어느 정도 스탯에 걸맞는 평균치를 다이스 자체가 잘 내줌
하지만 d20은 싱글다이스 플랫 판정이라서, 다이스 자체만 봤을때 위아래 극단이 너무 쉽게 나와. 스탯값을 보고 딱 이정도 평균 실력을 내겠지? 하고 기대하는데, 그거 이상 이하가 너무 잘 나오지. 이건 룰적으로 손질을 해주면 해결이 되는데, 대개 여러번 굴려서 스탯에 맞는 평균을 유도하는 식인데, d20은 전투 외의 판정(스킬, 내성 등)은 대부분 단판 결판이라. Save or Die 문제도 주로 여기에 기인함
익명(183.101)2019-10-06 10:57
5판의 어드밴티지/디스어드밴티지는 사실상의 다이스풀화해서 이 문제를 어느 정도 해결하는 수단이고
그리고 벨커브 롤은 특성상 +1도 차이가 엄청 크지만, d20은 플랫 판정이고 위아래 변동폭이 크다보니, +1, +2 같은 자잘한 보정치 하나는 이게 얼마나 크게 의미가 있는지 체감이 좀 덜 옴. d20 고인물들은 보정치 막 쌓아서 판정을 무색하게 만드는 방식으로 빌드를 하는데, 평범하게 플레이 할 때 +1 보너스 준다고 하면 그게 플레이 속에서 얼마나 유의미한가는 조오금...
익명(183.101)2019-10-06 11:00
답글
5퍼센트 단위 얘기도 그런 맥락이었음 +1 +2 줘도 5푼씩 늘어나는 거니까. 5판가선 ac를 죄다 고만고만하게 만들어서 체감폭도 커지긴 했는데 여튼... - dc App
벌재(bipedal)2019-10-06 11:08
d20 값 자체가 커서, 초반에 스탯 보정이 미미한 시절에는 1~2레벨 차이는 별로 느낌이 없고 그저 주사위빨, 다이스운이 모든 걸 결정짓는 일이 많지. 이건 이것대로 재미는 있는데 흠
이런 단점들은 다이스 안 굴리고 take 10 선언의 사용폭을 늘려주는 식으로 룰이나 묘사로 어느 정도 커버는 됨
운의 영향이 크다.
d20만의 단점이라고할만한 게 있나?
그거는 주사위 눈이 적을수록 더 큰거 아닌가? - dc App
주사위 눈이 작은 걸 여러개 던지는 식이면 정규분포가 되는데(2d6만 해도 마찬가지) d20은 주사위 하나잖아.
멀티다이스는 확률값이 중간에 몰려서 1, 2 수정치도 상대적으로 더 크게 다가옴 1d20은 그런게 좀 덜한듯
5% 단위인 거는 별 문제는 아니고. 스탯을 잘게 쪼개서 d%로 굴리는 컨버전을 해도 전혀 문제 없음 3d6 같은 벨커브 롤은 중간쯤 값이 확률적으로 많이 나오게 돼 있어서, 어느 정도 스탯에 걸맞는 평균치를 다이스 자체가 잘 내줌 하지만 d20은 싱글다이스 플랫 판정이라서, 다이스 자체만 봤을때 위아래 극단이 너무 쉽게 나와. 스탯값을 보고 딱 이정도 평균 실력을 내겠지? 하고 기대하는데, 그거 이상 이하가 너무 잘 나오지. 이건 룰적으로 손질을 해주면 해결이 되는데, 대개 여러번 굴려서 스탯에 맞는 평균을 유도하는 식인데, d20은 전투 외의 판정(스킬, 내성 등)은 대부분 단판 결판이라. Save or Die 문제도 주로 여기에 기인함
5판의 어드밴티지/디스어드밴티지는 사실상의 다이스풀화해서 이 문제를 어느 정도 해결하는 수단이고 그리고 벨커브 롤은 특성상 +1도 차이가 엄청 크지만, d20은 플랫 판정이고 위아래 변동폭이 크다보니, +1, +2 같은 자잘한 보정치 하나는 이게 얼마나 크게 의미가 있는지 체감이 좀 덜 옴. d20 고인물들은 보정치 막 쌓아서 판정을 무색하게 만드는 방식으로 빌드를 하는데, 평범하게 플레이 할 때 +1 보너스 준다고 하면 그게 플레이 속에서 얼마나 유의미한가는 조오금...
5퍼센트 단위 얘기도 그런 맥락이었음 +1 +2 줘도 5푼씩 늘어나는 거니까. 5판가선 ac를 죄다 고만고만하게 만들어서 체감폭도 커지긴 했는데 여튼... - dc App
d20 값 자체가 커서, 초반에 스탯 보정이 미미한 시절에는 1~2레벨 차이는 별로 느낌이 없고 그저 주사위빨, 다이스운이 모든 걸 결정짓는 일이 많지. 이건 이것대로 재미는 있는데 흠 이런 단점들은 다이스 안 굴리고 take 10 선언의 사용폭을 늘려주는 식으로 룰이나 묘사로 어느 정도 커버는 됨