는 내가 만든 자작룰
지난 번에 충고글을 하나 받았고 한 번 수정을 해봤음
주목도라는 스프롤이랑 어둠칼의 시계 비슷한 시스템을 도입. 다 차면 죽는다는 느낌보다는 GTA의 별 같은 느낌.
주사위는 20면체를 씀. 플레이를 할 수록 주목도가 쌓임. 쌓일 수록 온갖 불이익이 생김.
안전하게 돈을 벌고 이곳을 뜨는 것이 아니라 처음부터 기업과 대적하는 캐릭터를 플레이하는 게 목적. 3~4명이 플레이하길 권장.
스프롤과 달리 아포칼립스 월드 기반이 아님. 섀도우런처럼 영어가 아니라는 장점이 있음.
무엇보다 제작자가 피드백을 받을 준비가 되어 있음.
제작자는 충고가 필요해요. 제작자는 순간의 댓글로 빠른 피드백을 원합니다.
룰: https://drive.google.com/open?id=15f-8ehTPdVnX3cRE-vsB8n02HBtm7mYR
시트: https://drive.google.com/open?id=1VYZlNI0VtOz5YPG3Ggu2EO_8muO2cdjh
일단 기본적인 질문인데, 이 룰을 사용해야 할 이유가 뭐뭐있다! 라고 말해줄 수 있음?
일단 세일즈 포인트를 어필해야하지 않을까?
https://drive.google.com/open?id=15f-8ehTPdVnX3cRE-vsB8n02HBtm7mYR
일단 무슨 주사위를 주로 쓰는지부터 써야 하지 않을까. 어떤 플레이를 의도하고 만들었는지, 몇 명이서 즐기는 것이 좋은지 같은 것도 있고 - dc App
주사위는 20면체를 씀. 스프롤과 달리 던전월드 기반이 아님. 섀도우런처럼 영어가 아님. 플레이를 할 수록 주목도가 쌓임. 안전하게 돈을 벌고 이곳을 뜨는 것이 아니라 처음부터 기업과 대적하는 캐릭터를 플레이하는 게 목적. 3~4명이 플레이하길 권장.
그런 걸 룰 소개란에 쓰라고 - dc App
그리고 스프롤은 던월기반 아님 - dc App
아포칼립스 월드 엔진 말하는 거였음. ㅈㅅ.
이걸 본문으로 옮겨
일단 종족별로 기본 기능 레벨이 있는게 복잡함. 개인적으로는 자유 배점에 인물이 인간이냐 안드로이드냐 기계냐는 배경 설정으로만 추가하는게 훨씬 깔끔할듯.
아니면 뭔가 특화해주고 싶으면 뭘 찍으면 보너스를 줍니다, 라 하던가. 지금 같은 식으로 나오면 한 종족은 한 역할만 주로 수행하게 되지 않을까? 그럼 특정 종족 + 성향의 리플레이성이 떨어짐.
그리고 레벨은 3부터 시작할거면 굳이 레벨일 이유가? 처음 보는 뉴비는 왜 1레벨부터 시작이 아님, 그럴 수도 있지.
그리고 클래스를 뜻하는 용어가 직업이라면 인물 배경에서의 직업과 괴리가 생겨서 혼란할 수 있음. 이런 룰에서는 보통 둘이 같겠지만, 다른 경우도 있을 수 있으니까.
장비 부분이 많이 부실함. 섀도런 급은 아니더라도 3.5 정도는 되어야 데이터로 뭔가 할 수 있음. 이 룰의 경우는 그냥 13시대 식으로 처리해도 될 듯.
배경과 직업과 괴리가 생긴다는 건 원래는 의사인데 직업은 해커인 경우 같은 걸 말하는 거?
예를 들어서 기능이 있고 그 기능마다 레벨이 있다면, 밧줄이 등반에 몇 레벨만큼의 이득을 주는지 정확히 명시되어 있어야 하는 법임.
그럴 수도 있지. 예를 들어 판타지라면 이전 시대의 버려진 왕도를 지나는 이들을 돈을 받고 돕는 질서 악 캐릭터의 클래스가 팔라딘일 수도 있는거야.
하지만 본 룰에는 밧줄의 가격만 있고 다른 내용은 하나도 없음. 그럼 플레이어는 대충 막연히 도움이 되겠거니... 하고 챙길 수 밖에 없을 뿐임.
13시대 식으로 처리한다는 게 무슨 뜻? 13시대는 해 본적이 없거든
그리고 이와는 별개로, 턀갤에는 이미 기관장치 룰과 그와 함께 사용할 수 있는 판타지 사이키펑크 세팅인 기관장치가 있음ㅎㅎ
(농담임)
위의 밧줄의 예를 말하는 건가?
눼
예를 들어서 ~ 법임, 하지만 ~ 뿐임이 이어짐.