갓-머신 크로니클 출시 직후 공짜로 푼 pdf임. 딱히 재미없는 몇 개는 뺐음. 괄호친 건 내가 의역을 심하게 한 거임.


4의 벽을 넘다

캐릭터가 4의 벽을 깰 때 받음. 가령 "극적 실패"를 했다고 IC에서 말하거나 "1판에서는 성공했을 텐데"라고 하는 식(OR에서 더 잘 나올 듯). OOC로 설명할 수 있는 한, 모든 브레이킹 포인트 굴림에 8 재굴림이 적용. 스토리텔러에게 지금 굴림의 다이스풀을 알려 달라고 하면 해소됨. 인게임 내에서 어떤 방식으로든 다이스 개수가 전달될 거임,


딱히 단서는 없지만 스토리는 진행돼야 하니까

수사에 진전이 없을 때 스토리텔러에게 요청해서 받을 수 있음. 모든 수사 판정이 자동으로 성공하는 대신, 다음에 굴리는 첫 지각 판정이 자동으로 실패하면서 해소됨.


갑자기 분위기 로맨스(Accidentally Turned On)

다른 캐릭터가 비-유혹 판정에서 대성공을 띄운 상태에서 스토리텔러에게 요청해서 받을 수 있음. 그 캐릭터와 가까워지게 만드는 모든 굴림에 +1을 받음. 그 캐릭터는 자신의 캐릭터를 상대로 하는 모든 사회적 판정에서 대성공을 자동으로 얻음. 대신 그 캐릭터와 연관되지 않은 방법으로 얻는 미덕/악덕 의지력 회복이 불가능해짐. 공개적으로 그 캐릭터가 자신의 캐릭터를 좋아하지 않는다고 말하면 해소.


기름은 없고 타이어는 나갔고, 괴물은 쫓아오고

차량을 타고 도주하는 경우 받을 수 있음. 모든 판정이 의지력을 쓴 것처럼 +3을 받고, 모든 운전 페널티를 무시함. 하지만 아무리 달려도 괴물에게서 절대 쫓아올 수 없음. 그리고 곧 차가 망가지면서 상태가 해소.


13일의 금요일에 거울을 깨다

이름처럼 매우 불운한 행동을 연달아서 하면 받을 수 있음. 스토리텔러는 구 WoD(뉴쨍 1판만인지 구쨍도 포함인지는 해석하기 나름)에 나오는 괴물 하나를 등장시킬 수 있음. 대신 갓-머신 업데이트(뉴쨍 2판)에 맞게 수정해야 하고 캐릭터를 직접 죽일 수는 없음. 그리고 캐릭터는 어떤 판정에서도 대성공을 얻을 수 없음. 현지 시각으로 자정이 되면 종료.


장기간 공백

캐릭터가 무슨 이유에서건 오랫동안 등장하지 않을 때 받음. 새 캐릭터를 짜서 플레이하되, 그 캐릭터가 얻는 비트와 경험치를 전부 기록해 두었다가 자기 캐릭터가 다시 돌아오면 자기 캐릭터도 그만큼의 비트와 경험치를 얻음.


고대의 현자에게서 심각하게 잘못된 정보를 들음.

비밀스런 지식을 아는 노인에게서 정보를 들었는데, 그게 내용이 와전된 나머지 완전히 잘못된 정보이면 받음. 그 정보를 따라 행동하면 다음 판정은 자동으로 극적 실패가 됨. 그 대신 그 다음 판정에서 +5를 받음.


엄청나게 분노했지만 딱히 대상이 있진 않아

그냥 이유 없이 빡친 경우 받을 수 있음. 힘에 +1. 결의 판정에 -2, 평정 판정에 -2. 결의+평정 판정에 -3. 분노로 인해서 브레이킹 포인트 굴림을 하는 상황에 이르면 해소됨.


괴물이랑 취미생활을 같이 함

초자연적이고 악한 대상과 취미생활을 공유하면 받을 수 있음. 괴물을 찾는 판정에 암기작업(실패한 주사위 전부 1회 리롤) 효과를 얻지만 괴물이 자신을 찾는데도 마찬가지 효과를 얻고, 서로 사회적 상호작용을 하는 데 +2를 받음.


셔츠로 섹시함을 가릴 순 없지(Too Sexy for My Shirt)

옷과 관련 없는 판정에서 대성공을 띄우고, 누군가가 캐릭터의 용모를 칭찬했을 때 받을 수 있음. 웃통을 까고 싶다는 강렬한 충동에 휩싸이면서 모든 정신적 판정에 -3을 받음. 옷을 벗으면(더 극적으로, 옷을 찢으면) 해소되면서 다음 사회적/신체적 판정에 +2를 받음.


상태이상의 스크롤 압박(Extensive List of Collections)

컨디션이 4개 이상 있을 때 받을 수 있음. 모든 컨디션을 없애고 대신 이걸 받음. 받을 때 상태이상 때문에 캐릭터가 어떻게 정신적으로 변하는지를 설명하고 새 미덕/악덕을 설정함. 새 미덕/악덕을 얻는데 도움이 되는 모든 판정은 자동으로 1 성공수를 얻음. 도움이 되지 않는 판정은 자동으로 실패함.