데비안트의 스카에 대해서는 이야기가 나온 적이 없던 것 같다.

그래서 오늘은 스카에 대해서 이야기해보도록 하겠다.


데비안트는 능력을 얻을때, 능력을 사용할때 발현되는 단점인 스카도 같이 선택해야 한다.

스카 없이는 새로운 능력을 얻을 수 없는데, 스카를 얻기 위해서는 데비안트가 어느정도 불안정 한 것이 좋다.

새로운 스카는 불안정성을 회복시키는 대신 일시적으로 얻을 수 있기 때문이다.

이렇게 일시적으로 얻은 스카는 데비안트가 안정성을 회복하면 사라지지만, 데비안트는 불안정성이 회복되어도 스카를 내버려 두고 능력을 얻는 선택을 할 수 있다.

스카를 강화시키는 것은 쉽지만, 한 번 고정된 스카가 사라지지는 않으므로 신중할 필요가 있다.


스카는 대체로 1도트에서는 경험치 벌이 용으로 일부러 발현시키는 것 말고는 의미가 없고, 2-3도트에서는 능력을 사용하기 위한 대가로 그럭저럭 견딜만한 수준, 4-5 도트에서는 골치아픈 문제가 된다.

당연하지만 스카의 대가를 초자연 능력으로 경감시키는 것은 불가능. 능력을 사용할때 마다 데미지를 입는 데비안트를 라이프 도트 찍은 메이지가 힐링해주는 건 불가능하다는 뜻이다.

스카 몇가지만 살펴보도록 하자. 참고로 1도트 스카는 별 기능이 없기 때문에 설명하지 않겠다.


1. Deterioration

능력을 사용하는 데비안트는 자신의 몸이 기능부전에 빠지는 것을 감수해야 한다. 능력을 발동할때 저항굴림을 해서 실패할 경우 신체의 일부가 기능부전에 빠진다.

2도트에서는 어느 부위가 문제가 생기는지 정해서 눈이 멀거나, 귀가 멀거나, 팔/다리가 망가지는 것을 감수해야 한다. 

이 단계에서는 스카의 효과는 1신 동안만 유지 된다.

3도트에서는 3개의 추가적인 단점중 하나를 골라야 하는데 (1)상태이상이 신이 아니라 챕터 끝까지 유지된다. (2)능력 사용시 1포인트의 배싱 데미지를 추가로 입는다 (3)상태이상이 한쪽 팔/다리/눈/귀가 아니라 양쪽에 다 생기게 된다. 중 하나를 고르면 된다.

4도트에서는 추가단점 2개, 5도트에서는 추가단점을 전부 고르면 된다.

저항 굴림에만 성공할 수 있으면 5도트 까지 찍어도 배싱 데미지 1점으로 끝난다. 여러 부위에 문제가 생긴다는 설정으로 여러번 가질 수 있는 스카라는 것도 장점. 실패하면 꽤 골 아프지만...행운을 빈다.


2.Perilous variation

데비안트의 능력은 사용자에게도 위험하다.

2도트에서는 능력 발동시 1점의 배싱 데미지를 받는다. 

3도트에서는 능력 발동시 1점의 리설

4도트에서는 능력 발동시 1점의 agg데미지를 받는다.

투사체 형식의 능력일 경우에는 스카를 2도트 늘리는 대신 능력발동하고 조준할때마다 데미지를 받는 옵션을 선택할 수 있다.

스카로 얻는 데미지는 초자연적 재생이 안 되는 걸 감안하면, 자주사용하는 바리에이션에 부착하기는 좀 그렇지 않을까?


3.Tabula Rasa

데비안트의 능력 사용은 정신에 영향을 준다. 능력 사용이 끝나면, 데비안트는 능력이 발동되던 동안의 기억을 잃는다.

2도트에서는 능력이 발동한 동안의 이벤트를 떠올리기 위해서 저항굴림을 시행해야 한다.

3도트에서는 능력 발동이 발동한 신이 끝나면, 데비안트는 그 신동안 있었던 일을 모두 기억에서 잃는다. 1점의 의지력을 사용해서

당시의 기억을 1신 동안 되찾을 수 있으며 이런 방식으로 일정 수치의 의지력을 사용하면 기억을 완전히 되찾을 수 있다.

4도트에서는 추가적인 단점 2개중 1개를 선택해야 하는데

(1)의지력을 사용해서 기억을 되찾는 것이 불가능함 (2)기억상실이 1신의 마지막에 일어나는 것이 아니라, 능력 발동중이면 매 분/혹은 매 턴 발생한다.

5도트에서는 단점 2개 다 선택해야 한다.

본격 건망증 체험기. 이런 스카를 가진 데비안트와 같은 코호트에 소속된 멤버들은 매법 동료에게 있던 일을 설명하느라 골치아플 듯.


4.Missing limb

데비안트는 능력의 대가로 사지를 잃었다. 팔을 기관총으로 개조했거나 뭐 그런거.

2도트에서 데비안트는 사지중 하나를 잃었다.

3도트에서 데비안트는 사지중 두개를 잃었다.

4도트에서 데비안트는 사지를 전부 잃었다.

굉장히 심플하고 기이한 스카. 아무리 생각해도 4도트 밖에 안되는 스카에 사지를 전부 잃는건 좀 아닌 것 같다. 무슨 생각일까.


5.Murderous urge

데비안트는 공격적이 된다. 쨍에 흔하디 흔한 폭주 메카닉.

2도트에서는 폭력적으로 행동할 기회가 생길때마다 내성굴림을 해서, 실패하면 점점 행동이 에스컬레이트 한다. 비꼬기에서 욕설, 욕설에서 폭력, 폭력에서 진짜 살해까지. 친구끼리 스파링하는 정도는 괜찮다.

3도트에서는 내성굴림에 실패하거나 일부러 폭주하게 내버려 두면, 원래 목표를 달성한 뒤에도 계속해서 리썰 공격을 가한다. 누군가를 죽이거나, 억지로 몇턴 정도 멈추기 전에는 이 상태가 지속됨.

4도트에서는 누구 죽여도 이 상태가 안 풀린다. 사람 죽일때 마다 내성굴림해서 실패하면 또 죽여야 함. 그래도 이 상태에서는 자기 동료랑 소중한 사람을 알아볼 정신머리는 있다.

5도트는 완전히 눈이 돌아가서 늑인 쿠루스 비슷한 상태가 된다. 자기 동료, 지인도 못 알아 보고 사람 죽여도 내성굴림 못한다. 1신 동안 이 발광상태가 지속 되거나 누군가 억지로 막는 수 밖에 없음. 다행스럽게도 능력치만 높다면 1턴 동안만 구속하면 제정신으로 돌아온다.

살벌한 스카. 늑인은 쿠루스 걸린 늑인은 안 때리기라도 하지, 이건 잘못하면 파티 전멸각인듯. 이걸 스카로 선택한다면 제어할 수 있는 파티원의 존재가 절실할 듯 하다.


이런 스카들은 deviation이라는 옵션을 선택하는 것으로 도트를 상승시킬 수 있다.

4도트 스카에 1도트 데비에이션을 붙이면 5랭크 스카로 취급하는 식.

공용 데비에이션 몇가지만 예를 들어보면

1.Nightmare : +1도트. 데비안트는 잠들때 마다 악몽에 시달리며 제대로 쉴 수 없다. 잠을 자도 의지력 회복이 불가능.

2.Reballious Variation : +1도트. 사격형 능력과 연결된 스카에만 적용 가능. 1신에 한번 능력의 조준 굴림이 실패하면, 스토리텔러가 능력의 목표를 아무렇게나 지정할 수 있다. 능력의 세기는 성공이되 성공수는 최저한인 것으로 취급. 이 경우 데비안트의 플레이어는 비트(경험치)를 받는다. 신난다.


이것으로 스카 몇가지에 대해 알아보았다. 혹시 데비안트에 대해 질문 있으면 해도 됨. 그럼 바이바이.