1. 레비아탄과는 다른 의미로 1인플에 적합해 보인다. 터치스톤-음모단 같은 거 다 신경쓰면서 하려면 일인플이 제일 적당할 듯.
2. 레퍼런스에 가면라이더가 없어서 놀랐다. 난 당연히 있을 줄 알았는데
3. 능력 리스트 엄청나게 길다. 체인질링이 능력 폭이 좁아서 불만이었던 걸 생각하면 발전. 하지만 능력 이외로 주어지는 보너스가 없는 건 좀 그럼.
4. 최초로 파워 스탯에 별 구애를 받지 않는 라인. 직전에 나올 신이터가 시너지 하나에 목매는 것과 대조적.
5. 음모단을 쳐부순다고 끝이 아니게 되어 있다. 한 음모단을 쳐부수면 다음 음모단이 그 녀석은 조직들 중 최약체였지... 하면서 데비앙에 접근하는 구도.
6. 음모단이 굉장히 적극적으로 알고리즘을 따라서 행동하게 되어 있다. 보드게임 느낌 날 정도로. 오닉스 패스가 프로메테안에서 실험했던 단기적으로는 서사 RPG에 가깝지만 장기적으로는 보드게임식 구성을 가지는 스타일인 듯. 이런 타입은 JRPG 쪽에서 좀 본 거 같기도.
7. 음모단들 다른 음모단이랑 서로 첩자 넣고 통수칠 준비 하는 등 굉장히 뒷세계 정치 요소가 많음. 예시 음모단은 아예 자체 사내정치 요소가 엄청나다고 나오고.
8. 배경 중 하나로 터키 앙카라가 나오는데, 거기를 지배하는 음모단으로 터키 군산복합체가 나옴. 터키 공화국을 수호하기 위해서 무슨 일이든 할 거라는데... 우리 네오-술탄께 숙청당하지 않았나?
밤검사 느낌?
그게 뭐임
밤의 검은 사자들도 조직 추적해나가면서 조직도 그리고 함
리바이어선은 다인플에 적합하지 않음? 리바이어선 PC만으로 구성된 4인 파티 같은 것 만들면 제대로 플레이가 불가능한 수준임? 가면 라이더는 본 적 없어서 잘 모르지만 미국 등 서양에선 안 유명하고 일본에서만 유명해서 예시에도 없는 것 아닐까... 완성본에선 언급되면 좋겠지만
레비아탄은 컨셉부터가 여럿이 모여서 뭘 한다는 상황부터가 어색하지 않을까...
그 6번에서 음모론 알고리즘 좀 자세히 설명해줄 수 있음? 프로메테안에서 비슷한 걸 실험했다는 건 또 처음 알았네
1. 세션 시작 시 감시 판정으로 주인공들을 찾아내려 시도함. 2. 방해 액션의 목적과 수단을 정함. 3. 방해 액션 판정. 이런 식. 그리고 그 외에도 다운타임 액션이라고 주인공들과 관련되지 않은 액션을 할 수 있음
데비안트 텔레포트에 대해 어떻게 생각함? 2도트만 투자하면 공격당할때 마다 리플렉시브로 텔레포트해서 피할 수 있는 걸로 읽히는데 혹시 내가 잘못읽은건가 해서.
잉 그게 된다면 메이지보다 센 것 아님? 디비언트 무섭네