예고한대로 데몬을 살펴보도록 하겠다. 데몬의 능력은 임베드와 익스플로잇으로 나뉘는데, 임베드는 마나가 들지 않고 익스플로잇은 마나가 들고 자동으로 위장을 위협하는데 비해서 효과가 더 즉발적임.
내재적 강점: 상. 일단 악마 변신은 엄청나게 다양한 방식으로 개발이 가능한데다 유틸리티적 측면으로는 따라올 사람이 없음. 여기에 위장을 저항으로 대신 돌릴 수 있는 능력이나, 정신조종 면역, 자연적이든 초자연적이든 모든 거짓말 탐지 수단에 면역 등까지 합치면 순간적인 스탯뻥 빼고는 완전체라고 보면 됨.
내재적 약점: 하. 글리치 정도를 제외하면 약점은 없음.
마나관리 난이도: 중. 에테르는 은근 구하기가 쉽지 않음. 물론 능력에 에테르도 들지 않기 때문에 큰 문제는 없지만, 혹시 다 닳면 다시 채우려면 위험을 무릅써야 함.
능력 제약: 중상. 임베드는 마나도 안 먹지만, 그래도 일부 임베드는 커버를 위협함. 거기에 변신하거나 익스플로잇을 쓰면 갓머신의 주의를 끔.
도덕성/멘탈관리 난이도: 중. 위장은 도덕성과는 하나도 관련이 없음. 다만 그 인간이 할 만한 일인가를 따질 분. 그렇기 때문에 유지하기가 오히려 일반 도덕성 이상으로 까다로울 수 있음. 대신 만만한 호구 하나 잡아서 각서 쓰게 하면 되니까 깨져도 복귀할 수단은 좀 있는 편.
적들: 최상. 데몬 플레이를 이끄는 원동력. 갓머신과 그것의 수하인 천사들은 어디에나 있고, 유사 전지전능하며, 데몬과는 비교도 되지 않는 자원을 동원할 수 있음. 주의를 끄는 행동은 곧 자살 행위임.
탱킹/생존력: 중하. 아머 약간을 제외하면 탱킹기가 몇 없고 성능도 그리 좋지 않음. 유체화가 되는 식으로 데미지를 흘려 넘기는 방법은 좀 있음.
딜링: 중. 딜링기들은 임베드든 익스폴리잇이든 좀 극과 극임. 한두가지 사기 임베드가 있어서(성공수만큼 잡졸들 즉사/판정 성공하면 상대 즉시 기절) 그걸로 먹고 사는 경향이 강함. 변신격투는 나쁘지는 않지만 유틸성을 포기하면서 찍기는 좀 그럼. 다만 싸움에서 나는 소리를 아예 없애주는 임베드 등을 활용해서 인간 총기류를 활용하는데는 탁월한 능력을 보여 줌.
환경 조작: 하. 아니 숨어 다니는게 컨셉인 애들이 있을 리가 있음? 익스플로잇에 한둘 있는 수준.
하수인: 하. 역시 몇몇 장점들을 제외하면 따까리를 데리고 다니기는 쉽지 않음.
버프: 하. 악마들 답게 남한테 버프주는 능력은 거의 없음. 각서로 능력 영구적으로 주는 정도? 자가버프도 딱히 많지는 않은 편
디버프: 중. 굉장히 창의적으로 상대 행동을 제약하고 놀릴 수 있지만, 스탠다드한 능력이 부족하고 상대 다이스풀에 간섭하는 능력은 별로 없음.
정신계: 상. 온갖 기술로 상대를 농락하면서 교란, 유도, 그리고 조종이나 세뇌도 충분히 가능.
사회성: 상. 데몬의 최고 장점 중 하나. 남들이 고도트에서나 얻을 수 있는 인격 완전복사를 기본으로 들고 다니는데 당연할 수밖에 없음.
은신/추적: 중상. 생각보다 은신계가 그리 좋지 않음. 물론 다재다능하기는 한데 갑자기 본인에게 투명화를 건다던가 하는 건 거의 없고 사후적으로 적용되는 능력이 대부분. 추적 능력도 표준적인 것들만 있음.
기습/기습대처: 최상. 기습을 막는 능력을 온갖 배리에이션으로 가지고 있고, 본인이 함정을 파거나 먼저 공격하는 능력도 충실히 갖춰져 있음.
정보수집: 중하. 스파이 컨셉 치고는 의외로 정보수집기가 딱히 좋은 게 없음. 대부분 본인이 가까이 붙어야 한다던가 하는 페널티를 받는 게 대부분. 사실 당연한게 정보수집기가 좋으면 노리스크로 캠페인 끝내버릴 수 있으니까...
이동기: 상. 데몬 폼에서 프로펄전이라고 불리는 이동 능력을 하나 받기에 굉장히 좋음. 이거 에테르 하나 쓰는 걸로 굴림 없이 시야에 보이는 곳으로 순간이동하거나 하는 게 가능함.
이차원 상호작용: 중상. 능력을 찍어야 황혼을 볼 수 있음. 아니면 데몬 폼 빌딩할 때 그런 파트 고르던가. 그것과는 별개로 익스플로잇 중에서 아예 심정령계인 그림자, 저승, 헷지, 아스트랄계로 가는 포털을 직빵으로 뚫는 기술이 있음.
마법저항: 최상. 데몬의 상징 중 하나. 인간 폼에서는 커버를 마법저항으로 쓸 수 있어서 어지간한 공격은 다 흘려낼 수 있고, 정신조종과 진실 판명은 아예 면역임.
과학기술 상호작용: 상. 기계 악마니까 당연하지 않을까?
일상생활 유틸기: 최상. 창의적으로 써먹을 수 있는 유틸기 하나만큼은 그 누구도 따라오지 못함.
데몬의 플레이 외적 장점은 바로 능력이 엄청나게 창의적이라는 거임. 체인질링 때도 그 소리 했지만 데몬은 체인질링 이상으로 능력들 보면 아 이건 이렇게 쓰고 싶다는 뽕이 참. 예를 들어 익스플로잇에 누가 말한 단어를 동음이의어(같은 언어여야 함)로 즉시 적용할 수 있음. 예를 들어 나 배 먹어 하면서 배를 먹을 때 그 배를 바다에 떠다니는 배로 바꿔 버린다던가. 그렇기 때문에 능력을 어떻게 쓸지 계속 고심하면서 플레이해야 하고, 플레이 전체에 삐끗하면 다 같이 작살난다는 팽팽한 긴장감이 맴돌기 때문에 알아서 쨍 특유의 분위기가 자연스레 생기게 됨.
능력 측면에서 데몬은 크로스오버에서 순수 능력의 측면으로는 뱀파이어의 상위호환임. 거머리 뭐하러 함. 데몬 있으면 정면대결에서 뱀파이어에게 밀린다+닥치고 도미네이트 난사하는 무뇌 플레이 못한다는 거 빼고 뱀파이어가 할 수 있는 거 거의 다 할 수 있고 심지어 뱀파이어는 꿈도 못 꾸는 것도 할 수 있는데(대표적으로 낮에 돌아다니기).
이제 비스트만 쓰면 이 연재도 끝이군.
데몬 에테르 충전은 데몬 트랜슬레이션 가이드를 허용한다면, 폼 중에 태양광이나 강한 빛 이용해서 충전하는게 있긴 함. 좀 마이너한 소스북이라 문제지만.
그거 쓰면 솔직히 오만가지 파워 다 열리지 않나
디먼 트랜슬레이션 가이드 쓰면 디먼이 너무 오버파워 캐릭터가 됨? 읽어봐야겠네
Rip the Gate 메이지급 아님?
어 이게 있었네. 수정해야겠군.
/tg/에선 립더게이트 하나 갖고 메이지급이다, 헷지도 뚫으니 더세다 떡밥도 돌더라
근데 뚫고 뭘 할거냐는 또 다른 문제라서... 데몬이 헷지 들어가서 할 일이 별로 없잖아. 운명 법사면 헷지 고스트랑 놀고 홉고블린들이랑 쇼부도 볼 텐데. 데몬은 능력이 없으니까.
근데 뉴쨍에서 각 서플별로 이능의 원천이 되는 마법적인 힘은 걍 하나로 통일 되어 있는데 서플별로 부르는 이름이 다른거임? 아니면 그냥 다 제각각의 에너지를 사용하는거임?
다 제각각임. 예를 들면 데몬이 쓰는 에테르는 정령이나 늑대인간들이 쓰는 에센스를 갓머신이 쓰고 난 부산물임.
그 말 들으니 어째 디먼이 정령이나 웨어울프보다 한 수 아래 같다. 그네가 쓰는 에너지의 열화된 버전을 쓴다니 말야
디먼의 과학기술 상호작용은 최상일 줄 알았는데 상밖에 안 됨? 디먼도 정면대결에선 뱀파이어에게 밀린다 했는데, 뱀파이어는 헌터를 제외한 모든 라인보다 약한 줄 알았는데 의외로 디먼보단 셈? 헌터, 가이스트, 머미는 2판 나오기 전까진 능력 분석 안 함?
지니어스 있어서 일단 상만 줌. 그리고 뱀파이어 스탯뻥 기술들이 있고 비타에 써서 다이스풀 2씩 늘리는 짓이 가능해서 상대한테 불이나 태양빛이 없다는 전제 하에 메이지, 체인질링보다는 우위에 있음. 가이스트 머미 헌터는 2판 나올 때까지 보류.
잉 디먼뿐 아니라 메이지나 체인질링조차 정면대결에선 뱀파이어가 더 셈? 뱀파이어는 초자연체 중 최약이고 메이지는 초자연체 중 최강이라 생각했는데 뜻밖이네
여기서 정면대결이라는건 정직한 몸싸움이라는 뜻인거 같은데. 뱀프가 스탯뻥이랑 맺집이 괜찮아서 그런건 나쁘지 않음. 문제는 다른 라인 애들은 막을 방법 없으면 바삭바삭해지는 능력들을 사용할 거라는 거지. 위에 예시를 든 데몬의 임베드 녹아웃 펀치만 해도 성공하면 가루우건 메두셀라건 무조건 기절시키는 사기기술임. 뱀프는 상대가 이런거 들고 나오면 어쩔 도리가 없음.
내가 잘못 읽은건가? 적들 난도 이야기할 때 유사전지전능하고 어쩌고 하는 파트에서, 동원할 수 없음 이 아니라 있음 이어야 되는거 같은데
수정함. 잘못 썼네.
지니어스 공식 아니잖아.
이미 팬라인인 레비아탄이랑 프린세스도 씀