뉴쨍 능력분석의 마지막 라인. 비스트들 살펴보자. 비스트의 능력은 형질(Atavism)이랑 악몽으로 나뉘는데, 형질은 즉발로 들어가는 효과고 악몽은 상대에게 거는 디버프임. 비스트는 마나와 도덕성 스탯이 통합되어서 포만감이라는 스탯이 있는데, 포만감이 낮으면 비스트의 괴물이 날뛰기 때문에 어느 정도 채워 줘야 함. 형질은 포만감이 낮을 때, 악몽은 포만감이 높을 때 효과를 받고 둘 다 포만감을 써서 효과를 강화할 수 있음.
내재적 강점: 중하. 일단 다른 초자연체를 바로 알아보고 관련 정보를 캐내는 게 가능함. 그리고 레어 만들어서 고속이동을 한다던가(이차원 있는 라인들이 다 그렇지만 비스트는 가장 적극적으로 써먹을 수 있음) 상대를 레어로 끌어들여서 자기가 원하는 환경에서 싸우는 게 가능.
내재적 약점: 최하. 비스트에 약점은 없다. 히어로가 아나테마 쓸 수 있지만 그건 히어로의 고유 능력에 가깝고, 자기도 포만감 높으면 막을 수 있음.
마나관리 난이도: 중상. 포만감 안 쓰면 다른 라인 능력에 비해서 유리한 게 없기에 결국 포만감을 써야 함(엄밀히 말하면, 포만감 없어도 다른 라인 능력과 동급 혹은 그 이상이지만 형질 2개, 악몽 2개로 시작하기 때문에 능력 개수가 너무 부족함). 포만감을 채우는 행동 자체가 위험 감수를 해야 하고, 히어로도 부를 수 있어서 까다로움.
능력 제약: 하. 딱히 능력 쓰는데 페널티는 없음.
도덕성/멘탈관리 난이도: 최하. 도덕성을 마나로 소모해서 날리는데 무슨 문제가 있겠음?
적들: 중. 동스탯 히어로는 은근히 까다로움. 아나테마는 정면전에서 상당히 강하고, 기프트도 마찬가지. 비스트가 유틸기가 좋은 편이 아니고 보통 히어로 쪽에서 선빵을 날리는 구도여서 더 문제. 그래도 다른 라인 적들과는 달리 딱히 조직력도 세력도 가지고 있지 않다는 점은 다행.
탱킹/생존력: 중. 아머, 디펜스 피 회복 아타비즘이 있지만, 이걸 안 찍으면 탱킹을 할 방법이 없음. 그래도 그나마 이 효과들은 좋은 편.
딜링: 상. 딜링기들이 꽤나 풍부하고 괜찮음. 팩션별로 하나씩은 무조건 주는 듯.
환경 조작: 하(상). 레어 외에서 환경을 바꿀 방법은 거의 없지만, 레어에서는 내가 원하는 상태 마음대로 붙이고 다닐 수 있음.
하수인: 하. 서플 열어야 한두가지가 나오는 수준.
버프: 중. 자가 버프는 제법 괜찮음. 그리고 패시브로 다른 초자연체에게 초자연 능력 캐스팅 버프를 걸어줄 수 있음.
디버프: 상. 악몽은 디버프 전용인데 당연하겠지? 근데 얻는 숫자가 부족해서 원하는 걸 째깍째깍 걸기가 힘듬.
정신계: 하. 정신 조종 기술은 역시 서플 열어야 한두가지가 나오는 수준.
사회성: 중하. 그냥 다른 라인에 있는 것들만 있는 수준임.
은신/추적: 중상. 은신이랑 추적은 그럭저럭 괜찮음. 어쨌든 침대 밑에 들어가 있거나 상대의 그림자를 밟는 괴물이 컨셉이라.
기습/기습대처: 중상. 기습을 컨셉으로 삼는 형질/악몽이 좀 있음. 기습대처는 주로 퍼셉션을 깡으로 올려주는 정도
정보수집: 최하. 정보수집 능력이 절망적임. 상대한테 딱붙어서 능력분석 하는 정도밖에 없음. 근데 그거 암? 이거 못하는 라인 하나도 없음.
이동기: 중. 레어를 잇는 네트워크를 구성하는 게 가능한데, 이게 다른 애들이랑은 다르게 원하는 위치에서 안 됨. 자기가 사전에 터널을 짜야 해서... 그리고 이동 능력은 그냥 평범한 활강 능력이나 수영 능력이 있는 정도.
이차원 상호작용: 최하. 자기들 레어 빼고는 황혼이나 다른 이차원과 상호작용할 수단이 아예 없음. 심지어 레어가 있어도 아스트랄계 같은 거 볼 수 있는 것도 아님.
마법저항: 중하. 능력을 분석하고 다른 초자연체 꼬시는 건 좀 괜찮음. 상대 멘탈을 흔들어버리는 능력도 구상해 낼 수 있음. 근데 상대한테 맞기 시작하면 좀 답이 없음.
과학기술 상호작용: 하. 기계를 역으로 사용하는 악몽이 하나 있는 정도.
일상생활 유틸기: 중하. 능력치 깡버프 약간으로 먹고 산다.
비스트는 보면 알겠지만, 유틸성을 내다버린 대가로 전투력이랑 무약점을 받은 라인임. 모든 라인 중 시작할 때 할 수 있는 능력이 가장 적은 라인이면서, 동시에 그 능력의 깡파워가 가장 강한 라인임. 그렇기 때문에 잘하는 건 엄청 잘하는데 못하는 건 상당히 못함. 전투용 아타비즘 하나 찍고 나면 비전투 상황에서는 거의 일반인이랑 똑같은 라인이 됨. 그렇다고 전투용 아타비즘 안 찍으면 히어로한테 맞아 죽기 쉽상.
미리 악몽을 묻혀 두고 전투로 돌입하는 게 최선이고, 갑작스러운 전투에서도 포만감 좀 소모하면 어지간한 초자연체 상대로 밀리지 않는 게 가능함. 능력들이 레어 도트에 영향을 많이 받기 때문에 하이엔드로 갈 수록 유틸성은 더더욱 절망적이게 되지만 깡파워는 어지간한 라인을 압살할 정도로 올라감.
능력분석은 여기서 끝. 체인질링 글이 실수로 날아갔긴 한데 귀찮아서 재업은 안할 듯. 다음 글은 아마 사람들이 요청했던 레비아탄 예시 캐릭터일 듯.
잉 체인질링 글이 진짜 없어졌네. 이 무슨 일인가 ㅠㅠ 기왕이면 다시 올려주면 좋을 듯 유틸성을 내다 버린 대가라기엔 전투력이 생각만큼 높진 않네. 비스트는 정말이지 아무리 봐도 매력을 느낄 구석이 없다...
비스트 전투력은 상대방을 자기 레어로 끌어들이는 순간 기하급수적으로 올라감. 스탯 뻥이랑 환경조작 효과를 동시에 주거든. 불타오르는 레어나, 도구는 무조건 무효화 시키는 레어같은거 찍었으면 특히. 비스트 문제는 크로스오버 특화라는 놈들이 정령/유령과 상호작용을 못하는 병신성이라고 생각함. 포만감 조금만 올라가면 정신공격 방어못하는 것도 그렇고. 그나저나 비스트 정신조종은 기본 나이트메어중에 you must obey 있지 않던가?
음 플레이어 가이드가 아니라 본판이었군. 잘못 씀.
이게 정식 라인이라는게 아직도 믿기지 않는다
첸질링 재업 좀 - dc App
날아갔으면 얼른 재업하셈ㅡㅡ
본격 메리수질하는 라인