비밀을 주고 시트를 짜게 시켜 룰북이나 시나리오북에도 핸드아웃에따라 난이도차가 있음을 알려두기도했으니 핸드아웃을 먼저 줘야지 플레이에 적합한 캐릭터를 만들어서 가져오기 좋다고 생각해 - dc App
당연히 비밀 주고 시트 짜게 시키지. 그래야 맞게 자잖아.
비밀에 따라 더 재밋어 보이는 쪽으로.
플레이어 캐릭터에게 비밀주는 사이코로픽션 시스템에서는 핸드아웃 받고 캐릭터만드는게 기본임. 비슷한 시스템을 가진 시노비가미같은 룰에서는 어느정도 마스터 의도를 따르게 하기위해서 비밀뿐만 아니라 유파제한이라든가 캐릭터메이킹 조건같은거 붙여서 같이 주기도 함.
비밀을 나중에 주는것도 재미있다는 언급이있긴해 - dc App
비밀을 주고 시트를 짜게 시켜 룰북이나 시나리오북에도 핸드아웃에따라 난이도차가 있음을 알려두기도했으니 핸드아웃을 먼저 줘야지 플레이에 적합한 캐릭터를 만들어서 가져오기 좋다고 생각해 - dc App
당연히 비밀 주고 시트 짜게 시키지. 그래야 맞게 자잖아.
비밀에 따라 더 재밋어 보이는 쪽으로.
플레이어 캐릭터에게 비밀주는 사이코로픽션 시스템에서는 핸드아웃 받고 캐릭터만드는게 기본임. 비슷한 시스템을 가진 시노비가미같은 룰에서는 어느정도 마스터 의도를 따르게 하기위해서 비밀뿐만 아니라 유파제한이라든가 캐릭터메이킹 조건같은거 붙여서 같이 주기도 함.
비밀을 나중에 주는것도 재미있다는 언급이있긴해 - dc App