1. 다른 RPG 게임에 비하면 COC는 캐릭터가 미치거나 죽는 일이 많잖아? 그럼 성장이란 개념 없이 단편 에피소드 위주로 진해되는거야?
2. 장르 특성상 기승전결이 늘 비슷할거 같은 느낌인데... 늘 미치거나 죽어버리는 엔딩이 지겹진 않아?
3. COC는 COC 룰북 하나만 사면 되는거야? (서플 제외)
1. 다른 RPG 게임에 비하면 COC는 캐릭터가 미치거나 죽는 일이 많잖아? 그럼 성장이란 개념 없이 단편 에피소드 위주로 진해되는거야?
2. 장르 특성상 기승전결이 늘 비슷할거 같은 느낌인데... 늘 미치거나 죽어버리는 엔딩이 지겹진 않아?
3. COC는 COC 룰북 하나만 사면 되는거야? (서플 제외)
1.성장은 함. 하지만 그 성장이 레벨이 오르는 것마냥 슈퍼 먼치킨이 되는 건 아니고 인간을 벗어난 힘을 얻으면 그에 따른 대가도 장난 아님.
2.시나리오 나름. 결국 이 룰의 목적은 러브크래프트 작품의 "분위기를 즐기는 것"이기 때문에 분위기만 잘 느꼈다 싶으면 꼭 미치거나 뒤질 필요는 없음. 그에 가까운 상태가 되기 쉬운 건 맞지만.
3.기본적으론 룰북 하나만 있으면 아무 문제 없음.
깔끔한 답변 감사!!
2번에 대한 보충. 꼭 다루는 주제가 러브크래프트류 코즈믹 호러일 필요는 없다. 연쇄살인사건의 미스터리를 파헤치는것도, 별장에 갇혀서 연쇄살인마로부터 살아남아 나가는 스릴러 장르도 가능함.
코즈믹호러 안좋아하면 이런식으로 보다 '현실적인' 소재를 다루어도 무방함.
생각보다 범용성도 있구나. 코즈믹호러에만 맞춰진 틀인줄 알았네
착각하기 쉬운데 COC 자체는 매우 유저 프렌들리한 룰임. 곳곳에서 너무 룰에 얽매이지 말고 다들 사이좋게 즐기는 게 최고라고 말해준다.
1에 보충하자면 CoC는 성장을 해도 극적으로 강해지는 룰이 아님. 캐매부터 주사위 굴리는게 기본이라 처음 만든 캐릭터라도 밸런스가 맞지는 않아. 그래도 어떻게 굴리느냐에 따라 활약을 잘 할수도 있음