선역영웅물에서 pc의 죽음은 타인을 위한 희생, 헌신하는 장면에서 나와야지. 그게 아니면 그런 장면이 되도록 만들거나. 비, 예언 등 클리셰 많잖아
서바이벌물이면 위험을 강조하기 위해 징조없는 죽음도 괜찮다. 잦으면 물론 짜증나겠지. 여기선 언제라도 죽을 수 있는 주변 묘사가 잦아야해.
마스터가 생각한 장르는 용사물인데, 플레이어들이 1명은 서양식 이익기반 파티물, 1명은 JRPG 퀘스트물, 1명은 선역 영웅물, 1명은 서바이벌... 이러면 죽음도 난장판 되는거지.
서바이벌물이면 위험을 강조하기 위해 징조없는 죽음도 괜찮다. 잦으면 물론 짜증나겠지. 여기선 언제라도 죽을 수 있는 주변 묘사가 잦아야해.
마스터가 생각한 장르는 용사물인데, 플레이어들이 1명은 서양식 이익기반 파티물, 1명은 JRPG 퀘스트물, 1명은 선역 영웅물, 1명은 서바이벌... 이러면 죽음도 난장판 되는거지.
막줄대로의 일이 일어났다면 1차적으로는 마스터 잘못이지. 구인할때 어떤 장르를 어떤 느낌으로 할건지 충분히 알리지 않았거나 플레이어 받을때 이걸 확인하지 않았다는 거니까.
구인도 구인이지만 캐릭터 만들면서 어떤 이야기가 될지 이야기를 나누지 않은 부분도 크다고 봄.