플레이어들이 적 하나를 추적하겠다고 선언해서 적을 붙잡고 싸우는데 이 적이 적당히 질 것 같이 하고 달아나게 만들고 싶음. 근데 플레이어들은 어떻게든 쫓으려 할텐데, 거기다 대고 안됩니다 이미 도망쳐서 안보입니다 라고 하는건 너무 레일로드 같기도 해서 걱정됨. 마스터 경험이 많지가 않아서 그런데 이럴 땐 어떻게 해야지 자연스러울까 - dc official App
지금 죽으면 안되는 적은 마법사로 설정해서 텔레포트건 뭐건 쓸 수 있게 해주자 -봄베이는 맛난 술이라니까
이런 지점은 페이트가 낫네 그냥 도망쳤다고 하고 굴릴 기회를 주지 마. 적을 붙잡지는 못했지만 다른 이득을 얻었다는 느낌을 줘. 심각한 상처를 입혀서 다음에 상처 투성이로 등장하거나, 적의 계획이 몇달은 늦어지게 되었다거나
마법사건 아니건 그냥 도망쳤다는걸 전제로 깔고 구실을 달아. 필요하면 플레이어에게도 메타적으로 전달해서 불만을 차단해
???: 어딜 치는거죠? 그건 제 잔.상.입니다만.
잡아서 두들겨 패고보니 가짜
동맹출현해서 구출해주는거 왜 자주그런거있잖아 사천왕말단이지혼자싸우다뒤질뻔한거 1 혹은 2위가 와서 구해주는거
노액션 발동 가능, 지정 위치로 텔포시켜주는 소모품 아이템 - dc App
죽이고 새로운 적에게 똑같은 역할을 부여해.
어차피 플레이어들은 그 적이 중요한 적인줄 몰라. 죽여서 만족시켜주면 됨. 그리고 똑같은 역할을 할 새로운 적을 만들면 되는 것임.
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