그리고 비사실적 캠페인에서 나와도 큰 문제 없을것 같이 생겼는데..
이걸 일시적인 능력으로 만들고자 제한을 붙이려고 하면 어딘가 괴랄한 느낌이 들어.
이게 근본적으로 껐다 켰다 하는게 아니라 항상 켜져 있는 장점이라는게 크게 작용하는것 같음.
그리고 비사실적 캠페인에서 나와도 큰 문제 없을것 같이 생겼는데..
이걸 일시적인 능력으로 만들고자 제한을 붙이려고 하면 어딘가 괴랄한 느낌이 들어.
이게 근본적으로 껐다 켰다 하는게 아니라 항상 켜져 있는 장점이라는게 크게 작용하는것 같음.
클락 업-
블렛타임같은 느낌 아닌가요? 오히려 항상 켜져있으면 더 이상할듯...
'그리고 비사실적 캠페인에서 나와도 큰 문제 없을것 같이 생겼는데..' 혹시 이거 반대로 쓰신건가요? 비사실적 캠페인에는 어떤 장점이건 나올 수 있으니까..
항상 켜져있는거 맞음. 그리고 반대로 쓴거 아님 비사실적 켐페인에서'는' 이라고 적을걸 그랬나봐
sjg 포럼 보니까 불릿타임을 장점으로 만들려면 어떻게 해야할까 하는 내용도 올라오긴 했더라.
ㅇㅇ>아 그러니까 디폴트는 항상 켜져있는건데, 만약 제 캠페인에서 누군가 저 장점을 취득한다면 조건부로 켜지는게 더 그럴듯하다고 생각할거라는 말
ㅇㅇ 나도 그런식으로 모델링 하고 싶은건데 무슨 제한을 먹여야 좋을까 싶음
냉각시간, 사용 횟수, 최대 지속시간, FP소비 다 생각해봤는데 어떤 조합을 갖다 넣어도 조금 이상하더라
마법인자랑 FP소비, 사용횟수, 최대지속시간 같은거 다 붙으면 "타임 얼터 더블 액셀~"
생각해보니 마법중에 초가속있잖아;;;
드립에 조금 진지해지면 fp소비는 겨우 -10% 주제에 제약은 엄청나게 건다는 감이 있고 사용횟수는 몸에 무리를 해서라도 사용시간을 초과하는 것을 표현하는게 힘들고 최대 지속시간은 이게 근본적으로 항상 켜져있는거라 무시하고 냅다 붙이려니 마음에 조금 걸림
겁스 초상능력에 참고할 만한 내용이 없으려나.
사용횟수와 사용횟수에 -1 곱한 사용횟수 없음 이라는 가상의 향상에다가 hp소비를 건 것을 합하면 기본적으로 사용횟수가 있지만 hp를 소비하면 그걸 넘길 수 있는 제한... 같은 누덕누덕한 것도 생각해보기는 했는데 결국에 이런거에 최대 지속시간이든 냉각시간이든 fp소비든 다 갖다 붙이고 나면 80% 찍지 않겠나 싶기도 하고
FP 소비 붙이는 게 제일 무난할 거 같은데, CP 절감율이 적어서 그런가? 팀에서 합의해서 영구적인 [시간효율성] 자체를 금지하면 쓸만하지 않으려나? 아니면 분당 10FP 소모로 만들면 -50%로 만들 수 있을 것 같긴 한데... 한번 초가속하고 나선 완전히 탈진하는 꼴이 될 듯. 혹은 사용횟수 제한 (1일/1회 + 저속 재장전) 제한을 걸면, 마찬가지로 1분까지 [시간효율성] 쓰는 거 가능. 재충전 쿨타임은 룰대로라면 6초 이상이지만, 팀에서 적당히 제약을 걸면 되겠지.
사용횟수 제한 + 저속 재장전은 공격능력만 되니 안되겠구나... ;; 실수였음. ㅋ;
ㅇㅇ fp 소비 절감율이 괴랄해서 그래 6초에 1fp꼴이 1초에 5fp꼴아박는거랑 비슷하다니... 재장전은 생각해볼만 한듯
냉각시간 + FP 소모도 괜찮은 조합일 듯... 이러면 1초당 1FP 소모(-10%), 사용시간 10배의 쿨타임(-30%)로 -40% 까지 깎을 수 있음. 여기에 인자 붙이면 -50%까지 될테니 쓸만하지 않을까? 마스터가 허락해주면 [비상시 한정] 제한 같은 걸 더 거는 수도 있고.
나는 사용횟수에 냉각시간으로 주로 생각하게 되던데
사용횟수 분단위로 끊어도 사용자체는 초단위로 끊어서 하되 냉각시간이 걸린다 라는 느낌으로
그렇게 복잡하게 할 거 있나... CP 절감율 문제면 그냥 분당 FP 소모 + 냉각시간(사용시간 10배)만 걸어도 충분할 듯. 한번 발동하면 10분 동안 재사용 불가라고 못박아도 되고 ㅎㅎ
여튼 겁스 초상능력은 CP로 밸런스 맞추려고 하면 힘들고... 능력 대비 CP 효율이 너무 좋거나 나쁘다면 팀 내에서 같이 해법을 찾아야 할 듯. 서로서로 CP 값 적당히 맞추도록.
초상능력에 참고할만한 내용이면 최대 지속시간 변형이 있다. 근데 이것도 -75%짜리가 30초라 너무 좋은 듯. 좀더 일시적이라면 아예 1초짜리 시간효율성 장점을 제작하는게 어떨까 하는 생각이 든다. 발동하면 해당턴에는 시간효율성 단계만큼 행동 가능, 중복 사용 불가, 12시간에 한번 사용 가능으로 해서 단계당 30~50cp로 잡고, 특수향상으로 재사용 대기시간 감소 단계당 +25% 1단계 6시간 2단계 3시간 3단계 1시간 4단계 30초 5단계 10초 6단계 5초 7단계 3초 8단계 1초 9단계 재사용 대기시간 없음. 일케하믄 일시적 시간효율성을 표현할수 있으면서 재사용 대기시간 없이 사용하려면 일반 시간효율성을 선택하는게 낫도록 하면 어떨까 싶음
겁스 던판 11 (영어 서플. 국문 던판은 1~4에 해당)인 던젼 판타지 파워업에 보면 무술가의 파워업으로 불릿 타입(영문명 Uninterruped Parry)가 나옴. 자세한 데이터를 말해줄 수는 없지만(초여명 사장님이 허락하시면 몰라도) 참고할 수 있으면 참고해보기 바람.
그렇게 새로 만드는건 또 너무 야매같잖아 cp 책정의 기준이 애매함.
ㄴㄴ 찾아볼게 조언 감사하다
새로운 장점이라는게 cp매기기가 애매할순 있는데, 기본세트 새로운 장점 만들기 참고해봐.
그거 보고 만들어도 야매스러운 느낌은 지울수가 없다