매우 간단한 기대값 이론 : 불법주차를 했을때 70%확률로 5만원을 내고 30%확률로 걸리지 않는다면, 불법주차를 했을때의 기대값은 5만*0.7 + 0*0.3 = 3만5천원이다.
의사선쉔(kdhbond)2019-10-22 18:34
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다시말해 각 상황이 일어날 확률에 그 상황의 값을 곱해서 죄다 더하면 그게 바로 기대값임.
의사선쉔(kdhbond)2019-10-22 18:35
답글
이런 식으로 생각하면 1d20의 기대값이 10.5인 이유도 알수 있게됨. (1+2+3+...+20)*1/20 = 10.5가 나옴.
의사선쉔(kdhbond)2019-10-22 18:37
섀런이나 Wod같은 다이스 풀은 어찌구함? - Just ordinary shadowrunners Life -
jacket85(jacket85)2019-10-22 18:35
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핵심은 어쨌든 주사위를 던졌을때 나올수 있는 모든 결과랑 그 각각이 일어날 확률을 알아내는거임. 이거만 알아내면 계산 자체는 저렇게 해버리면 되는거고.
의사선쉔(kdhbond)2019-10-22 18:38
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근데 섀런이나 wod같은 경우에는 주사위의 값이 얼마나 크냐는게 중요한게 아니지않아? 성공실패 확률을 보는거랑 기대값보는거랑은 다른 개념임. 성공률은 몇프로 확률로 성공하는지 여부를 보는거고 기대값은 그 일을 할때 '값이 이만큼은 나온다'를 보는 거라서.
의사선쉔(kdhbond)2019-10-22 18:42
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예를들어 슛을 찰때 몇프로확률로 성공하느냐는 성공률이지 기대값이 아니잖아? 기대값이 나올만한 상황은 "70%확률로 골넣기에 성공하는 선수가 공을 다섯번 찼을때 몇번이나 넣을수 있을지 예상하는 것"같은 거거든. 다시말해서 기대값을 구하려면 성공률을 알아야됨.
의사선쉔(kdhbond)2019-10-22 18:44
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그렇구나 고마웡 찾아보니 섀런 확률표가 있네 - Just ordinary shadowrunners Life -
jacket85(jacket85)2019-10-22 18:46
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뭐 그래도 섀런 4판이라면 성공한 주사위의 갯수가 몇개인지도 보기도 하니까 기대값을 구해볼 여지가 있기는 하겠다. 주사위 하나가 5이상 나와야 성공주사위니까 성공률은 1/3이고, 이거를 주사위 굴리는 개수에 곱하면 그게 기대값이 될거임. 가령 주사위 5개를 굴렸을때 나올 성공주사위 수의 기대값은 5*1/3=5/3 이겠네.
깔깔깔 마스터계산기를 이용하십시오 휴먼
매우 간단한 기대값 이론 : 불법주차를 했을때 70%확률로 5만원을 내고 30%확률로 걸리지 않는다면, 불법주차를 했을때의 기대값은 5만*0.7 + 0*0.3 = 3만5천원이다.
다시말해 각 상황이 일어날 확률에 그 상황의 값을 곱해서 죄다 더하면 그게 바로 기대값임.
이런 식으로 생각하면 1d20의 기대값이 10.5인 이유도 알수 있게됨. (1+2+3+...+20)*1/20 = 10.5가 나옴.
섀런이나 Wod같은 다이스 풀은 어찌구함? - Just ordinary shadowrunners Life -
핵심은 어쨌든 주사위를 던졌을때 나올수 있는 모든 결과랑 그 각각이 일어날 확률을 알아내는거임. 이거만 알아내면 계산 자체는 저렇게 해버리면 되는거고.
근데 섀런이나 wod같은 경우에는 주사위의 값이 얼마나 크냐는게 중요한게 아니지않아? 성공실패 확률을 보는거랑 기대값보는거랑은 다른 개념임. 성공률은 몇프로 확률로 성공하는지 여부를 보는거고 기대값은 그 일을 할때 '값이 이만큼은 나온다'를 보는 거라서.
예를들어 슛을 찰때 몇프로확률로 성공하느냐는 성공률이지 기대값이 아니잖아? 기대값이 나올만한 상황은 "70%확률로 골넣기에 성공하는 선수가 공을 다섯번 찼을때 몇번이나 넣을수 있을지 예상하는 것"같은 거거든. 다시말해서 기대값을 구하려면 성공률을 알아야됨.
그렇구나 고마웡 찾아보니 섀런 확률표가 있네 - Just ordinary shadowrunners Life -
뭐 그래도 섀런 4판이라면 성공한 주사위의 갯수가 몇개인지도 보기도 하니까 기대값을 구해볼 여지가 있기는 하겠다. 주사위 하나가 5이상 나와야 성공주사위니까 성공률은 1/3이고, 이거를 주사위 굴리는 개수에 곱하면 그게 기대값이 될거임. 가령 주사위 5개를 굴렸을때 나올 성공주사위 수의 기대값은 5*1/3=5/3 이겠네.
특정 값 이상의 주사위를 재굴림시켜 값이 폭발적으로 증가할 수 있는 다이스풀제인 경우 단순히 다면체 주사위 하나, 혹은 여러 개의 값을 합산하는 경우에 비해 기대값 알아내기가 극도로 어려움. 그래서 보통 다이스를 존나게 굴려 놓고 통계적인 방법을 사용하는 쪽이 편하지.
그 예시 : 덥크 다이스 고찰
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=77608
단순하게 n면체 하나의 기대값은 n/2+0.5임 외워두셈 - dc App
ㅇㅇ ㅇㅋ - Just ordinary shadowrunners Life -
일반: 확률 0.33 리롤: 확률 5/9 (0.5555...) 한계 돌파 폭발 주사위: 기댓값 0.4 (무한등비급수 계산 후 결과. 체감 결과값은 매우 불안정함)
위 확률이나 기댓값을 다이스풀과 곱하면 기대 성공수가 나옴. 엑셀 없이 하는 경우에는 이 기대 성공수를 상대방의 기대 성공수나 행동의 목표치(Threshold)와 비교해서 우열을 비교함. 더 나아가면 표준편차까지 사용할 수 있겠지
너무 어려워서 설명 들어도 모름... 걍 표 볼게 ㅠㅠ - Just ordinary shadowrunners Life -
나랑 서버에서 쓸 목적으로 목표치/경쟁 굴림 다이스 계산기를 만들었는데 보내줄까?
감사합니다 - Just ordinary shadowrunners Life -
holydeadman@gmail.com - Just ordinary shadowrunners Life -
대부분의 경우 (최소값 + 최대값)/2 로 구하면 됨. 예를 들어 1d12는 (1+12)/2 = 6.5고 2d6은 (2+12)/2 = 7. - dc App