플레이어가 하고 싶어서 하는게 맞지. 걍 협박 굴림만 해도 술술 불텐데, 굳이 손가락 발가락 자르고 인두로 지져가며 정보를 불게 한다?
말도 안되는 소리지 ㅋㅋㅋ
그리고 솔직히 팔라딘한테 '고블린 손가락 자르고 소녀 구하기' 같은 너무 쉬운 딜레마는 GM한테도 씹노잼인 상황 제시임.
제시하려면 이런걸 내야지
1. 어린 소녀가 잡혀간 고블린 산채 위치를 찾기 위해 '그 고블린 산채 소속'이 아닌 고블린을 잡아서 고문을 해야 하는가?
- 단서도 없을 뿐더러 애먼 휴머노이드 손가락 발가락만 죽어라 썰고 무위로 돌아갈 수도 있는 시도임
2. 그 고블린 산채의 위치를 알아내기 위해 그 산채와 불법적으로 거래하던 보따리상의 손가락을 잘라야 하는가?
- 그 보따리상은 8인 가족을 홀로 부양하고 있어서 어쩔 수 없이 범죄에 손을 댔음
- 보따리상을 고문하면 그 보따리상은 재산을 몰수당하고 딸린 8식구는 길거리에 나앉아 굶어죽게 됨
이런 상황을 제시하는게 꿀잼이지 ㅋㅋ
맞어 인티미데이션 뻔히 있는데 굳이 썽둥썽둥할 필요가ㅋㅋ
협박 굴림 성공했는데 GM이 정보를 안뱉는다? 그건 GM이 씹쌔끼 확정이구요 ㅋㅋ
이게 맞다 - dc App
팁 : 너무 복잡한 상황은 전달하기 어렵고 전달할려고 하면 긴 문장을 필요로 한다. 그 시간에 플레이어에게 집중하는게 GM으로서는 더 큰 이득이다. 즉 제시한 상황은 실제 플레이로 하면 재미없을 가능성이 높다.
저게 얼마나 복잡하다고 그래 ㅋ 걍 보따리상 던져두고 심문한다고 하면 가정사 순서대로 풀면 되는거지 ㅋㅋ
복잡한 도덕적 딜레마라는 상황 자체가 복잡한 상황이라는 뜻이었음. 시나리오개 쉬운 딜레마로 무장하는 이유기도 하고..
2번은 괜찮아뵈는데
로그한테 납치해오라고 시켜야지 -봄베이는 맛난 술이라니까
그리고 안불면 너희 가족도 납치해서 어떻게 할지 모른다고 거짓말... -봄베이는 맛난 술이라니까