게임적으로는 주력 능력치 몰빵이 편함. 좀 더 현실적으로 진행하고자 한다면 룰북에 '이 기능치가 현실적으로 어느정도 수준인가'에 대한 지침이 있음.
강행까지 생각해서 "이 분야에서는 확실하게 성공"을 원한다면 80선, 전문가 급이라면 최소 그 분야에선 70, 부담없이 시도라도 해 보길 원한다면 50, 20 이하는 거의 의미가 없지만 최소한의 보험으로 분산투자는 가능.
그런데 이런 류의 게임이 다 그렇지만 분산 투자하면 현자타임 쉽게 오지 않음? 겁스에 맨날 전투반사신경 넣고, 단점 시시한거 틀에 박힌 거 넣고 하는거 처럼.
크툴루는 기본적으로 서사룰이니까 데이터놀음이 별로 영향 안미치는거 같아
게임이 터지냐 마냐를 결정하는 능력치는 체력이랑 정신력 이 딱 2개 말고는 없어서 마스터 할때는 이 두개만 너무 적게 안박도록 유도하고 나머지는 철저히 컨셉따라 찍으라고함
뭘찍는지 보고 그 능력치 써먹을 만한 이벤트 준비하는거지
게임적으로는 주력 능력치 몰빵이 편함. 좀 더 현실적으로 진행하고자 한다면 룰북에 '이 기능치가 현실적으로 어느정도 수준인가'에 대한 지침이 있음.
강행까지 생각해서 "이 분야에서는 확실하게 성공"을 원한다면 80선, 전문가 급이라면 최소 그 분야에선 70, 부담없이 시도라도 해 보길 원한다면 50, 20 이하는 거의 의미가 없지만 최소한의 보험으로 분산투자는 가능.
그런데 이런 류의 게임이 다 그렇지만 분산 투자하면 현자타임 쉽게 오지 않음? 겁스에 맨날 전투반사신경 넣고, 단점 시시한거 틀에 박힌 거 넣고 하는거 처럼.
크툴루는 기본적으로 서사룰이니까 데이터놀음이 별로 영향 안미치는거 같아
게임이 터지냐 마냐를 결정하는 능력치는 체력이랑 정신력 이 딱 2개 말고는 없어서 마스터 할때는 이 두개만 너무 적게 안박도록 유도하고 나머지는 철저히 컨셉따라 찍으라고함
뭘찍는지 보고 그 능력치 써먹을 만한 이벤트 준비하는거지