TRPG에 있어서 반전이라는 것에
좋은 요소다 라는 사람들이랑
별로다 라는 사람들이 있는듯
과정이 재미없는 반전은 아무래도 그렇게 되지
이야기 만드는걸로 먹고사는 직업작가들이 만든 작품도 반전을 잘못 넣어서 노잼되는 경우가 종종 생기는데 하물며 아마추어 진행자가 혼자 싱글벙글하면서 만든 반전 요소가 성공할 확률은? TRPG 에서 반전요소를 넣는게 무조건 망한다는게 아님. 그 확률이 낮다는것. 그냥 평범한 스토리 하면 리스크 없이 평범한 수준으로 재미있는데 굳이 반전을 넣을 필요가?
대부분의 반전이 설득력 있고 재밌긴보다는 GM 딸딸이 치는데 쓰이거든.
전혀 문제없는 npc를 플레이어들이 존나게 의심하면 반전넣는게 좋은듯
과정이 재미없는 반전은 아무래도 그렇게 되지
이야기 만드는걸로 먹고사는 직업작가들이 만든 작품도 반전을 잘못 넣어서 노잼되는 경우가 종종 생기는데 하물며 아마추어 진행자가 혼자 싱글벙글하면서 만든 반전 요소가 성공할 확률은? TRPG 에서 반전요소를 넣는게 무조건 망한다는게 아님. 그 확률이 낮다는것. 그냥 평범한 스토리 하면 리스크 없이 평범한 수준으로 재미있는데 굳이 반전을 넣을 필요가?
대부분의 반전이 설득력 있고 재밌긴보다는 GM 딸딸이 치는데 쓰이거든.
전혀 문제없는 npc를 플레이어들이 존나게 의심하면 반전넣는게 좋은듯