영지에서 연쇄살인사건이 일어남

사건을 열렬히 조사하려는 인물이 있음. A 라고 하자 이 사람은 선천적으로 착하고 공감을 잘해주는 사람이기에 이런 끔찍한일에 피해자들의 마음에 공감해주고 진상을 누구보다 열심히 파해치지만 자신의 딸조차 살인당해서 그것때문에 약간 이 사건을 광적으로 집착하고있음. 그러나 여전히 선한사람임

남은 자식들은 어린 아들뿐이고 평소에도 악몽을 꿔왔는데 딸마저 죽어버리니 그게 더 심각해짐


그러나 혼자서 사건을 해결하긴 역부족이어서 마침 플레이어들 파티가 영지에 해결사처럼 등장해 도움을 구함, 플레이어들이 허락할시 파티에 NPC로 합류해서 같이동행함

그러나 여전히 밤마다 살인이 발생했고, 미심쩍은건 같이 지낼수록 사건이 생길때마다 이 NPC가 사라져있음을 확인함

(플레이어들에게 이런 A가 범인이라 의심될만한 정황을 뿌려둠)

결국 파티가 미행끝에 확인한 사실은 A가 늑대인간이었고 밤마다 늑대인간이 되서 활개하는것을 확인함. 그러나 직접 살인하는것까진 확인못함.

그래서 마지막날 밤에 늑대인간으로 변한 a를 파티가 붙잡고 이야기를 시도하지만 늑대인간일땐 의식이 없고 기억도 못한다는 사실을 알수있게됨, 이내 늑대인간은 외곽으로 달려가 사람을 또 죽이려듬

(A의 상태는 자기가 그랬단 기억은 못함, 자기가 늑대인간이란것조차 인지못하고있고 그냥 밤마다 악몽을 꾸는정도라고만 생각함,)

이런 상황에서

대충 파훼법 3루트로

하나는 밤에 늑인A를 놓쳐서 희생당할사람에게 도착했기에
당장 죽이지 않으면 희생자가 또한명 생기는 상황임,

죽일시엔 A가 죽고 인간모습으로 돌아왔으며 그걸 본 어린 아들이 울면서 플레이어들을 저주함


여기서 중간에 늑인을 해결할수있는 방법을 알아냈다면 모두 구하는 루트, 그러나 이미 연쇄살인마인 A는 자백후 감옥에 감

아니면 희생자를 내주고 다음날 아침에 직접 A가 깨있을때 이 사실을 말해줌-A가 멘탈깨져서 방문잠그고 들어감. 오후되도 안나가서 확인하니 목매고 유서와 사례금을 남기고 자살엔딩


생각해보니 엔딩이 너무 다 비극변태같다, 엔딩은 나중에 생각하고 이런 스토리 너무 플레이어들 입장에선 재미없을까? 얘네가 좀 성향 선악을 고민안하며 플레이하는것같아서 조금이라도 친하다고 살려두지않고 연쇄살인마라도 살려줄만한 경중을 둘만한 스토리를 풀고싶은데