Illusion
Level: 2
Casting time: 1 Action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (some fleece)
Duration: Concentration, up to 1 minute
You craft an illusion that takes root in the mind of a creature that you can see within range.
The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, you create a phantasmal object, creature, or other visible phenomenon of your choice that is no larger than a 10-foot cube and that is perceivable only to the target for the duration. This spell has no effect on undead or constructs.
The phantasm includes sound, temperature, and other stimuli, also evident only to the creature.
The target can use its action to examine the phantasm with an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If the check succeeds, the target realizes that the phantasm is an illusion, and the spell ends.
While a target is affected by the spell, the target treats the phantasm as if it were real. The target rationalizes any illogical outcomes from interacting with the phantasm. For example, a target attempting to walk across a phantasmal bridge that spans a chasm falls once it steps onto the bridge. If the target survives the fall, it still believes that the bridge exists and comes up with some other explanation for its fall—it was pushed, it slipped, or a strong wind might have knocked it off.
An affected target is so convinced of the phantasm’s reality that it can even take damage from the illusion. A phantasm created to appear as a creature can attack the target. Similarly, a phantasm created to appear as fire, a pool of acid, or lava can burn the target. Each round on your turn, the phantasm can deal 1d6 psychic damage to the target if it is in the phantasm’s area or within 5 feet of the phantasm, provided that the illusion is of a creature or hazard that could logically deal damage, such as by attacking. The target perceives the damage as a type appropriate to the illusion.
대략적인 번역:
환영주문
레벨 2
주문소요시간: 1턴
사거리: 60피트
주문요소: V, S, M
지속시간: 집중, 1분까지
시전자는 생물한테만 보이는 환영을 만든다
생물은 지능 굴림을 굴리고 실패하면 원하는 10피트 큐브이내의 환영의 물체, 생물체, 아니면 보이는 현상을 만든다
환영은 소리, 온도, 자극, 거의 아무거나 된다
타겟은 환영에 걸리면 환영이 실제인것처럼 취급. 그리고 환영과의 교감에서 나오는 비상식적인 결과는 다 정당화 시킨다. 예를들어 타겟이 환영의 다리를 건너려 해서 다리에서 떨어지고 살아남으면. 타겟은 아직도 다리가 실제라고 믿고 미끄러졌거나 그저 바람이 강할뿐이라고 정당화하고 다시 다리를 건너려 할것이다. (사실상 환영주문과 약간의 정신조작을 포함한 주문)
환영은 워낙 현실적이라 환영이 위협적인 환영이라면 대미지를 받을수가 있다. 예를들어 위협적이 생물이 환영이거나, 산성, 용암, 불등 위협적인 환경을 조성한다면 5피트 이내이면 타겟은 턴이 끝날때마다 1d6 사이킥 대미지를 받는다. 타겟은 대미지 타입을 환영을 보고 판단해 예를들어 용암이라면 1d6 불 대미지를 받는다 인식한다.
활용법: 이 스펠의 흉악성은 일단 성공만 시킨다면 사이즈가 10피트 이내의 모든 환영을 만들어 낼수가 있음.
예를 들어 사이즈가 10피트 이하의 적이있다면, 그냥 머리에 물로 가득찬 미스릴 박스를 씌운다거나, 강철 쇠사슬이 목을 조른다거나, 용암으로 가득찬 마법 베리어를 만들어내 그대로 무방비하게 10턴동안 1d6 대미지를 가할수가 있다. 적의 시야 방해(머리에 박스 씌우기), 움직임 제한(어떤 강력한 감옥이나 배리어 상상), 대미지 딜링(그 박스나 감옥안에 위협적인 용암, 산성, 물 집어넣기) 여러가지 역할을 주문 한개로 1분동안(10턴 분량) 동시에 수행가능
다만 용암으로 가득찬 감옥은 적이 그냥 텔레포트해서 나간 경우가 있으니 조심
그것 말고도 여러가지 사물들을 만들어서 변칙적인 운용이 가능, 다만 지속시간이 1분 밖에 안되서 함정으로 써먹는것은 약간 어려움
그리고 여담으로 이 스펠을 더 흉악하게 만드는점은 보통 환영들은 그냥 접근하면 가짜라고 인지하는데 이주문은 그냥 정신조작 걸어서
대미지까지 받으면서 그게 진짜라고 믿게함
속성 저항도 씹을 수 있을까? 환상에 맞는 속성 피해를 입는다고 느낀다는데. 아니면 환영이 화염이라고 해도 무조건 정신(psychic)으로 취급될까
무적건 사이킥 그냥 표적이 그 속성피해라고 "인식" 하는것임
재밌네