예전에 이능력물 마스터링할때
한 PC가 자기 능력을 이용해서 정보를 알아보는 RP를 하길래
판정 안하고 스킬쓸때 사용하는 자원 좀 소모시키고 걍 줬거든.
그땐 걍 즉흥으로 준거라 별생각없이 넘어갔는데
근데 피드백때 그 플레이어가 그부분이 좋았다해서
의외였음.
그래서 나중에 써먹어 볼까도 했는데
주사위 굴리는 재미로 하는 사람도 있을지 몰라서 섯불리 하긴 힘들더라고
님들은 이런식으로 하면 어떨꺼같음?
메? 불메?
- dc official App
원래 그렇게 하라는데 많음
아 그래? 내가 본 룰들중엔 그런게 없어서;; - dc App
정보를 다양한 방법으로 주면좋아함 - Just ordinary shadowrunners Life -
정보조사는 아무래도... -봄베이는 맛난 술이라니까
대표적으로 검슈가 그런방식을 쓴다..
그게 잘 한 거임. 전투는 여러 라운드 동안 지속적으로 판정하니까 한두번 실패해도 확률적으로 라운드 당 기대 피해값은 나오니까 실패의 리스크가 작은데반해 판정 한 번만 굴리는데다 성공해야 결과를 얻는 단판승 판정은 실패시의 폐해가 큼. 판정 실패 하나로 정보 못 얻어서 게임 진행이 안 된다거나 그럴 수도 있어서(적어도 플레이어는 그렇게 생각하기 쉬워서) RP, 시간(행동), PC 자원 중 하나라도 투자했으면 판정 자동 성공으로 간주하게 해 주는 게 진행도 시원시원해지고 좋아
그야 플레이어 입장에선 걍 좀만 어떻게 싸바싸바 하면 걍 알 수 있을 거 같은데 판정 안하면 조사가 안 되고 했더니 펌블나서 오만 말도 안 되는 이유로 실패해보면 걍 자원 소모 해서 얻을 수 있는 정보는 고마울 수 밖에 없지.
아니면 정보판정 성공실패와 관계없이 정보를 주고 실패하면 대가를 치르게 하는 방법이 있지. 자원소모나 상황에 문제가 생기거나..