달라.
1D20은 모든 수가 나올 확률이 20분의 1로 동등하지만, 2D10하면 평균값에 가까워질수록 나올 확률이 높아짐. 궁금하면 당장 2디10에서 합계 2가 나오는 경우하고 합계 10이 나오는 경우중에 뭐가 더 많은지부터 비교해봐.
의사선쉔(kdhbond)2019-11-01 18:20
너 정규분포가 무슨 뜻인지 모르지?
익명(117.111)2019-11-01 18:22
너 문과지
익명(175.223)2019-11-01 18:35
답글
아 이건 좀.... 문과인 나도 안다. 모자 모냥... -봄베이는 맛난 술이라니까
컬티스트(will970096)2019-11-01 19:43
확률이 5%단위로 딱딱 나뉘어 떨어지는걸 전제로 짠 시스템이라서 많이 위험함. 고정치의 영향이 지나치게 강해짐. 안맞을 공격은 계속 안맞고 맞을 공격은 거의 맞게 됨. 구체적으로 말하자면 7이상이 나올 확률은 85%고 13이상이 나올 확률은 36%임. 이렇게 되면 빗나갈 공격은 계속 빗나가게 되고 맞을 공격은 계속 맞게 됨. 이게 단순히 자기가 보정치 때려넣은 특화분야만 할거면 상관이 없는데 자기가 못하는걸 해야할 순간이 언젠간 온다는 점이 문제.
익명(220.72)2019-11-01 18:42
AWE 기반 겜들 해봤으면 알텐데
우리무덤(r3p1ica)2019-11-01 18:50
1d20에서 20이 나올 확률 5퍼센트, 2d10에서 20 나올 확률 1퍼센트.
20을 3d6 벨커브로 바꾸는 옵션 규칙도 나온 적은 있는데. 내추럴 20과 치명타 위협 범위 등의 규칙에서 꽤 손을 많이 봐야 함
2d10은 3d6보다 벨커브가 급격하지 않지만 약간 보정은 된다는 점에서 1d20과 3d6 중간쯤으로 좋아하는 사람도 있긴 함. 여전히 내추럴 20과, 끝단쪽 확률에 맞춘 룰 재정립은 필요해
확률이 다르잖아
존나클거같은데
조오오오오오오온나 클거같은데
그렇게하면 당장 2나올확률이랑 3나올 확률이 달라짐
달라. 1D20은 모든 수가 나올 확률이 20분의 1로 동등하지만, 2D10하면 평균값에 가까워질수록 나올 확률이 높아짐. 궁금하면 당장 2디10에서 합계 2가 나오는 경우하고 합계 10이 나오는 경우중에 뭐가 더 많은지부터 비교해봐.
너 정규분포가 무슨 뜻인지 모르지?
너 문과지
아 이건 좀.... 문과인 나도 안다. 모자 모냥... -봄베이는 맛난 술이라니까
확률이 5%단위로 딱딱 나뉘어 떨어지는걸 전제로 짠 시스템이라서 많이 위험함. 고정치의 영향이 지나치게 강해짐. 안맞을 공격은 계속 안맞고 맞을 공격은 거의 맞게 됨. 구체적으로 말하자면 7이상이 나올 확률은 85%고 13이상이 나올 확률은 36%임. 이렇게 되면 빗나갈 공격은 계속 빗나가게 되고 맞을 공격은 계속 맞게 됨. 이게 단순히 자기가 보정치 때려넣은 특화분야만 할거면 상관이 없는데 자기가 못하는걸 해야할 순간이 언젠간 온다는 점이 문제.
AWE 기반 겜들 해봤으면 알텐데
1d20에서 20이 나올 확률 5퍼센트, 2d10에서 20 나올 확률 1퍼센트. 20을 3d6 벨커브로 바꾸는 옵션 규칙도 나온 적은 있는데. 내추럴 20과 치명타 위협 범위 등의 규칙에서 꽤 손을 많이 봐야 함 2d10은 3d6보다 벨커브가 급격하지 않지만 약간 보정은 된다는 점에서 1d20과 3d6 중간쯤으로 좋아하는 사람도 있긴 함. 여전히 내추럴 20과, 끝단쪽 확률에 맞춘 룰 재정립은 필요해
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