보통 크게 흐름을 보면
먼저 의뢰인이랑 교섭을 하고
사전조사나 준비같은걸 한 다음
임무에서 투닥거리거나 잠입하거나 하고
무사히 돌아와서 보수를 받는데
가장 큰 부분이 사전조사/임무수행 요 두군데란 말이지?
근데 페이스가 하는건 입터는 거 밖에 없음. 결국 조사때 한다는게 "주변 사람에게 물어봅니다."
임무에 들어가면 싸울 줄 몰라 잡기(운전,잠입,해킹...)도 없는 짐더미야
딱 npc에게 맡기면 좋은 역할인거 같음
- dc official App
어찌 보면 그렇게 해서 스폿라이트 타임이 자동으로 조절되는 거지. 반대로 페이스가 탱킹과 싸움도 잘 하면 머슬/사무라이는 별 역할도 없는 보디가드일 뿐이니까. 페이스가 시간의 1/N 분량 스폿라이트를 받고 나머지 부분에서 일을 망치지 않으면 된다는 생각이 업계 표준인 거 같아.
그게 전원 1/n으로 가면 좋은데 전투원들이 이~만큼 가져가고 저런 협상역이 초반 10분?20분 가져가고 그 이후엔 내내 공기가 되니까 문제지. 그렇다고 협상 부분을 늘리면 떠벌떠벌대는걸로 때우는 시간이 늘어나서 지루하고. 자구책으로 전투 중간에 협상할 구석을 넣었는데 그것도 한두번이고... 항상 마스터링할 때 분량배분이 고민임 ㅋㅋㅋ - dc App
가장 확실한 해결 방법은 페이스도 기관권총 같은 가벼운 무기로 화력 지원을 할 수 있게 하는 거더라. 싸움에 참가해서 조금이라도 시선을 끌어줄 수 있으면 스폿라이트를 못 받더라도 최소한 공기가 되지는 않지. 이후 전투 승리 뒤 위협/협상 같은 장면으로 자연스럽게 넘어갈 수 있고. 그 걸 가능하게 하는 게 총이라는 무기 체계더라. 초보 수준에선 냉병기보다 훨씬 쓰기 쉽고 훨씬 더 강하니까.
그리고 싸움이 아니라 대화와 RP로 풀어가야 하는 상류층/소셜 잠입 미션에서 페이스는 입을 털어서 임무를 수행하고, 머슬/사무라이는 페이스의 보디가드 이상의 역할을 하기 힘든 거지. 머슬이 할 수 있는 건 다른 보디가드나 청소부와 대화해서 나름대로 정보 탐색을 하고 섞여들어가는 것 청도?
한 번 그런 미션도 짜봐야겠다. - dc App
정말 소셜스킬이 없으면 아예 불가능한 협상이나 행동이 있으니 나름대로 1/n 하는거같아 - Just ordinary shadowrunners Life -