어짤 수 없듬.. 플레이어와 마스터의 취향이 맞아야지 무얼 흑흑. 세세하게 설명하면 또 그거나름 재미없다는 사람이 있는 반면 입체적이어서 좋다는 사람이 있고허이. '세세하나 재미있게' 설명하던지, '허술하나 탐색의 구미가 당기게' 소스를 던져주거나 여러가지로 연구해야할 듯..
김대장(122.45)2019-11-06 03:34
'그래서 시발 어떡해야되냐고!!' 대답을 두루뭉실하게 놔서 먄해.
김대장(122.45)2019-11-06 03:34
젤 좋은건 플레이어가 방 구조나 힌트를 주체적으로 찾아볼 수 있도록 돕는게 가장 됴음.
김대장(122.45)2019-11-06 03:35
나는 4가지 형태로 서술함.
1. 방에 대한 전반적인 분위기와 특징 2~3 문장
2. 플레이어가 액션을 취할 수 있는것 묘사 - 1문장
3. 플레이어가 액션을 취할 수 있는 다른 것 묘사 - 문장
4. 뭐할래?
익명(184.71)2019-11-06 04:38
예)
좁은 복도를 빠져나오자 거미줄이 사방에 쳐진 작은 방이 나옵니다. 희미한 빛과 축축한 공기가 기괴한 대조를 이루며 불쾌한 느낌을 줍니다. 목덜미에 난 솜털이 바짝 곤두서는 오싹함이 느껴집니다. 방 한 가운데엔 하얀 실로 둘러쌓인 알이 숨을 쉬듯 천천히 움직이고 있습니다. 천장을 바라보자 하얀 실타래에 둘둘 감긴 무언가 주렁주렁 달려있습니다. 어떻게 하시겠습니까?
익명(184.71)2019-11-06 04:42
답글
#1 - 좁은 복도를 빠져나오자 거미줄이 사방에 쳐진 작은 방이 나옵니다.
희미한 빛과 축축한 공기가 기괴한 대조를 이루며 불쾌한 느낌을 줍니다.
목덜미에 난 솜털이 바짝 곤두서는 오싹함이 느껴집니다.
#2 - 방 한 가운데엔 하얀 실로 둘러쌓인 알이 숨을 쉬듯 천천히 움직이고 있습니다.
#3 - 천장을 바라보자 하얀 실타래에 둘둘 감긴 무언가 주렁주렁 달려있습니다.
#4 - 어떻게 하시겠습니까?
익명(184.71)2019-11-06 04:44
깜빡하고 예시에 안넣었는데, 선택지에 "맞은 편에 나갈 수 있는 길이 보입니다" 같은 걸 추가해서 그냥 지나갈 수도 있음을 암시하기도 함.
어짤 수 없듬.. 플레이어와 마스터의 취향이 맞아야지 무얼 흑흑. 세세하게 설명하면 또 그거나름 재미없다는 사람이 있는 반면 입체적이어서 좋다는 사람이 있고허이. '세세하나 재미있게' 설명하던지, '허술하나 탐색의 구미가 당기게' 소스를 던져주거나 여러가지로 연구해야할 듯..
'그래서 시발 어떡해야되냐고!!' 대답을 두루뭉실하게 놔서 먄해.
젤 좋은건 플레이어가 방 구조나 힌트를 주체적으로 찾아볼 수 있도록 돕는게 가장 됴음.
나는 4가지 형태로 서술함. 1. 방에 대한 전반적인 분위기와 특징 2~3 문장 2. 플레이어가 액션을 취할 수 있는것 묘사 - 1문장 3. 플레이어가 액션을 취할 수 있는 다른 것 묘사 - 문장 4. 뭐할래?
예) 좁은 복도를 빠져나오자 거미줄이 사방에 쳐진 작은 방이 나옵니다. 희미한 빛과 축축한 공기가 기괴한 대조를 이루며 불쾌한 느낌을 줍니다. 목덜미에 난 솜털이 바짝 곤두서는 오싹함이 느껴집니다. 방 한 가운데엔 하얀 실로 둘러쌓인 알이 숨을 쉬듯 천천히 움직이고 있습니다. 천장을 바라보자 하얀 실타래에 둘둘 감긴 무언가 주렁주렁 달려있습니다. 어떻게 하시겠습니까?
#1 - 좁은 복도를 빠져나오자 거미줄이 사방에 쳐진 작은 방이 나옵니다. 희미한 빛과 축축한 공기가 기괴한 대조를 이루며 불쾌한 느낌을 줍니다. 목덜미에 난 솜털이 바짝 곤두서는 오싹함이 느껴집니다. #2 - 방 한 가운데엔 하얀 실로 둘러쌓인 알이 숨을 쉬듯 천천히 움직이고 있습니다. #3 - 천장을 바라보자 하얀 실타래에 둘둘 감긴 무언가 주렁주렁 달려있습니다. #4 - 어떻게 하시겠습니까?
깜빡하고 예시에 안넣었는데, 선택지에 "맞은 편에 나갈 수 있는 길이 보입니다" 같은 걸 추가해서 그냥 지나갈 수도 있음을 암시하기도 함.
굳이 장황하게 할 생각말고 필요한것만 해