인간과 인간의 대화를 결정짓는 요소로는 첫째, 지성과 판단력 및 활발한 기지이다. 이것이 대화의 형식을 구성한다.
(...) 따라서 인간의 대화에 가치를 부여하는 것은 대화의 화제가 아니라 대화를 이끌어나가는 형식적인 능력이다.
이와 반대로 형식적인 능력이 결여된 자는 어쩔 수 없이 자신의 대화에 가치를 부여하고자 특정한 대화 소재를 찾게 된다.
이런 특정한 소재는 대부분 자신이 속한 전문적인 분야로 귀결되는 경우가 많다. 따라서 상대방이 전혀 이해할 수 없는 대화가 끝없이 반복되는 것이다.
- 쇼펜하우어 -
TRPG 이야기 : TRPG 중에 밀리터리 소재를 꺼내지 말도록 하자. 플레이 내내 말 한마디 못하던 플레이어가 플레이를 제쳐두고 무기 제원을 읊어대기 시작한다.
ㅋㅋㅋ 스프롤 단편하는데 실제로는 그 무기를 그런식으로 사용하지 않아요 하고 10분동안 설명해서 갑분싸 시키던 놈 생각나네
3.5 하는데 longsword가 '군용 한손검'이라는데 버튼 눌려서 서양 검술의 역사 읊던 놈도 있었음
나 겜할때 겜 얘기만하고 그러긴함 ㅠ 전문용어나오면 풀발은 안하는데